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以前,他发x信,一周姐也不见得回一次。

都是他追着姐跑。

每天打招呼,每天送饭,每天凑到姐的面前混个眼熟。

就连小跟班的身份都是自封的。

如果时间久了,姐会不会也会像对他一样的习惯,心软,然后和林霄越走越近。

郝城伤感了一会儿,突然一下想通了。

不对。

姐比较喜欢揍他。

动不动就揍他。

但是压根儿不理林霄。

郝城瞬间感觉振奋了起来。

然而第二天,陆月就揍了林霄,拿着林霄前一天递过来的雨伞,跟抽陀螺似的抽他,一边抽一边说:“有没有和你说过不要打扰我?有没有和你说过?不要试图牵我的手,不要把你那些油腻的追女孩招数用到我身上!我警告你,以后不要再来招惹我!”

林霄坐地上,一边躲一边嚎,别提多惨了。

陆月打完了,把伞扔他身上,拂袖而去。

郝城:呜呜呜,姐开始打林霄了,林霄马上就要取代他了。

和康业连续打了半个月的游戏,陆月开始和空间内外两个研究院的同事一起沟通怎么改进领航者智能版。

毕竟,领航者人工智能化比较高,但是还是依赖于海量的数据。

那么就需要联合游戏玩家的数据,将人工智能运用到游戏中。

这一切想象很美好,操作起来就遇到了问题。

服务器的问题。

现阶段的服务器的承载力不够。

如果运用和领航者一样的庞大的服务器中心,那么成本就太高了。

而且,网页游戏当真需要一个智能npc和复现现实的场景吗?

人们打游戏不就是为了享受那种现实生活中享受不到的快感吗?

npc智能了,加入了很多奇奇怪怪的反应,被树枝绊倒,被雨淋湿,真的能增加客户的体验感吗?

难道不会产生负面作用?

例如,原本一个任务,从npc那里领了就可以去完成。

现在需要应付难缠的npc,讨好他,得到任务提示。

现实生活中,工作的时候讨好甲方受的委屈还不够吗?

目前的游戏中,是npc提出要求,玩家满足,然后得到线索。

增加了真人类似反应除了让游戏更麻烦一点之外,真的能提升游戏体验?

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