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因为担心玩家身上的各种异常会引起这个世界原住民的注意,使得他们无法正常地融入这个世界,无论是饥饿条的设置,还是游戏人物样貌随机、无法锁定,更甚至于那些死后玩家的游戏人物的尸体会在原地保留一段时间,直到无人注意时才会消失的设定,这些都是顾烨为此而做出来的“游戏设定”。

那么按道理说,在他这样的设定下,在其他玩家仍旧在场的前提下,那些在陨落遗迹里死去的游戏人物本该是躺倒在原地,直到其他玩家离开后再悄无声息地消失,而不是以这种算得上是震撼的画面退场。

这封由专业人士编撰出的邮件自然是描述得极其细致的,经由这份邮件里的这些文字描述,他很快就联想到了当时的画面。

当然,能这么快速地就能联想到画面的原因也很简单,那就是因为他曾有幸亲眼见过这场景——

在黄金单边回来寻找大魔法师博格,并试图劝说对方去陨落遗迹帮助他们做任务的时候,也不知道是说出来的话犯了什么忌讳,登时就咽气,连个尸体都没留下。

当时,在黄金单边死回出生点后,他本该躺倒在房间里的尸体就是以这样的姿态消失在空气中的。

在那时候,包括博格、在场的那些不明所以的玩家、甚至是在远处旁观的自己在内,几乎所有看见了这一幕的人都觉得这是源于黄金单边说出来的那些不为神明所容忍的话语,于是招至了神罚降临,让黄金单边的游戏人物死后理应保留的尸体以这样另类的姿态消失无踪。

……毕竟那些所谓神明的气度一直就经不起推敲,对比起当时那些玩家在教堂前与首席主教对峙时说出的质疑言语,“由人变成神”的言论显得更加大逆不道,它甚至是在质疑神明的身份和威仪,引出神罚在所有人心里也是理所当然的事情。

但在看过这封邮件后,曾经那些关于神罚的猜测也不得不因此而尽数消失。神罚无法抵达陨落遗迹,不然那片土地不可能在神明的眼皮子底下藏匿至今,再结合契约书上的条例,黄金单边的游戏人物在当时死亡的真正原因也自然而然地跟着浮出了水面。

——因为契约书上注明的守则,于是违背了相关条例的黄金单边游戏人物死亡。因为契约书上注明的条例,于是死亡后构建成黄金单边游戏人物的魔力也顺着契约书,一路回流至了那个藏匿于海底的陨落遗迹。

是的,玩家们的游戏人物都是由魔力构造而成的。

在知晓了系统背后是个不知名的神明后,顾烨就清楚了玩家游戏人物的出现是源于魔法而非科技,维持所有玩家在游戏里进行活动的东西大抵就是构建成身体的魔力。

而就看游戏人物死亡后,变换成躯壳的魔力依旧凝固成一个人类形状却并不散开,想必为此必然设计了相应的魔法阵。

顾烨开始尝试着回忆当时黄金单边游戏人物死亡时的画面,这对他来说实际上却也算不上多困难。因为近来突然暴涨的精神力以及当时看见这场景时的惊愕,这原因使得他现在仍然还能记起当时的细节。

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