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尽管如此,人们依旧没有重视起来,因为这个瘟疫极其狡猾,初期症状只是常见的病症,哪怕不吃药多喝热水,三五天也能自我痊愈。要知道一些小病不重视,拖延下去也能拖延成致命大病,造成全身器官衰竭继而死亡,相较之下,这个瘟疫初期的威力实在是太软绵了。
人类也是这么想的。
但没过多久,他们就被突然暴起的瘟疫一巴掌甩脸上。
脸都打肿打歪了。
瘟疫渡过漫长潜伏期,开始向人类发起又急又猛又让人猝不及防的攻击。
攻城掠寨,所向披靡。
那些看似自愈了的人类渐渐出现了不正常的反应。
起初是觉得手指有些僵硬,有点儿类似被静电触到的感觉,但麻意很快便会过去。
没两日,症状加重,双手不受控制,甚至感觉不到皮肤传来的触感,双脚麻木不听使唤……
待几天过去,有些人的全身器官会集体罢工,以不正常的速度衰老,生机枯竭;而有些人则成为手脚不听使唤、手脚不受控制的“傀儡”,性格变得暴戾冲动,双目猩红,口生涎水……
那副模样,曾一度让外界以为这个瘟疫是“僵尸病毒”或者“丧尸病毒”。
漫长而艰苦的抗瘟疫开始。
人类与瘟疫交锋的数月之间,有令人振奋的消息,也有令人沮丧的哀报。
但整体局势却是向着人类倾斜的。
瘟疫面对齐心协力的人类开始撤退,而人类也慢慢收服失地。
《九重天》就是在这个背景下横空出世的。
这一款游戏,与其说是游戏,倒不如说是救世的大救星。
为何这么说?
因为现有的医疗技术能救下感染者的性命,却对瘟疫留下的严重后遗症束手无策,这些感染者最后还是会一点点被侵蚀,从“丧失行动能力的瘫痪患者”变成完全没有意识的植物人。
但,这个局面也不是完全没有盘活的机会。
科学家发现《九重天》游戏公司开发的游戏仓能让病患的意识始终保持一定程度的活跃。
当务之急是让这些病患都活着,活着才有其他的希望。
《九重天》这款仙侠游戏,成了另类的治疗方案。
裴叶看着分析的内容,微垂眼眸,眼底如古井般一片平静。
《九重天》的出现,极大缓解了人们的恐慌,也让他们看到了痊愈好转的希望。
这个游戏世界太庞大了,自由度也极高。
喜欢升级打怪的玩家可以尽情享受与怪物战斗的乐趣,游戏副本探索,种种蘑菇;喜欢PVP玩家也沉溺于“一支穿云箭,千军万马来相见”的恩仇快意,厮杀得不亦乐乎;喜欢PV旅游的玩家更幸福,《九重天》随便一处都是现实无法想必的瑰丽仙境,跟三两好友结伴同行……
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