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在经过几次侧面硬接改装制式机甲的炮轰以后,?即使是场上最业余的观众也隐约开始察觉出不对劲。
“这台粉红机甲的防护……”
“就算是正规的制式机甲,?好像也不能扛这种……”
“每次都躲开,这Alpha的水平有点啊?”
但场上依然是非常稳健的单方面屠.杀。
林池控制着自己的呼吸,?在每一次被对方机甲逼到极限时,都找寻到了特殊的“误打误撞”的躲闪角度,?力求用看似最普通的操作,?达到解除危机延长机甲展示时间的效果。
尽管机甲KO的防御性能优异,可是在机甲战斗里被动挨打却是最没有效益的倾向选择。
主要供应于太空战斗需要的机甲武器本身的宣判失败并不需要彻底的击穿打败。
只需要将敌方机甲打到无法策应星舰,?甚至打到能源降低机动性下降,令机甲操作者开始恐惧无法平安降落回归就可以。
能够跟星舰达成“星甲同步”也是目前的战争、太空冒险探索里非常关键的一部分。
高防星舰配高机动性能机甲,低防星舰配备高防御性能机甲……这样的基础理论已经成为了全星际人类的共识。
在极限操作的同时,?林池还在仔细观察着操作台上的其他控制。
除去普通的所有机甲都有的正常控制界面以外,?从边角上的格局也能看出这台机甲应该有两套控制操作系统。
毕竟,?总不可能放着这么大的一片操作台,?就为了“上下左右普通攻击”。
设计的效率性是机甲设计时评判一台机甲设计是否合格的重要因素。
不过……林池目前仍然未能找到机甲KO的猫猫眼睛部位镶嵌钻石的原因。
在场面上机甲KO的局势依然在逐渐陷入彻底的下风。
哪怕是联盟军方的王牌机甲操纵师,?对方的脸色也并不轻松。
有那么几次林池都差点本能地用超越一名Omega身体承受上限的加速度进行变速闪避,但最终还是强行压了下来。
暴露这种“特殊”容易引起怀疑。
如果说目前的暴露风险是一,?那做出那种操作以后,暴露的概率就会提高到十。
粉红色的萌猫机甲在场地里各种翻滚,即使是星辰砂的光滑坚固外表,?这个时候也不可避免的出现了好几道划痕焦印凹陷坑。
这下就算是原本看起来只会卖萌的机甲,也变得凌然了起来。
肃杀的氛围在Alpha之间迅速蔓延。
Alpha的本性慕强,同样也钦佩顽强。
更何况就算被打成翻壳乌龟,林池操作的“一无是处”的猫猫机甲,它都没有表现出一丝要崩溃认输的痕迹。
这对一名专业的竞技场机甲玩家来说都是不容易的事情,物理真实的物理引擎导致了必然的驾驶眩晕。
像KO这种不停被打到滞空翻滚的情况,哪怕是在星网上也会对操作者造成莫大的压力与困难,简直就像进了滚筒洗衣机的衣物视角,游戏体验极差。
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