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也就是说成本50万的魂器,最理想的状态下云非能赚20万,不理想的状态下,损耗多,他甚至有可能赔钱。
同样50万的定制魂器,云非有渠道半价买到材料,其他魂器制造师同样能,他们购买到的成本价甚至比云非更便宜,而他们计算魂器成本价一向以商城价计算,也就是说,他们真实购买的魂器制造材料价格会限定在15万帝国币之内,20万是固定利润,还有15万则是他们的损耗空间,这一部分能转为利润是最好的结果。
当然,如果损耗多了,绝大多数魂器制造师会联系乙方儿子,问就是要钱。
爸爸和儿子要钱,天经地义。
按照云非的设计方式,制作成本就高达60万帝国币。当然,这个是商城价,其实真正购买价也就是各凭砍价本事又或者人脉渠道的30万左右的本金。
云非不知道市场价吗?
他当然知道,但是在他的观念中百分之四十的利润已经不少了,以良心为线,他不允许自己索要更多。
那是他的底线。
云非想,对方是木系战斗师。
比起攻击,木系其实更擅长控制,不过金主爸爸想要力量,那他就要尽一切满足爸爸的要求。
木系的攻击方式,他能想到的就是寄生。
寄生后的两种反应,汲取和破土。
从生命体中汲取养分。
从生命体中破出,夺取原生命体的生命,破茧而出。
这个技能很可怕,慎用。
不过终归四级,所能造成的伤害也就是五、六级极限。
其实魂器战士战斗,没有任何魂器技能是安全的,哪怕是最简单的火球,它也具备着焚烧的能力,差距在于好不好对抗。
云非继续设计魂纹。
虽说金主爸爸对战斗技能情有独钟,但他认为任何人都要具备最基本的防御之力。
因为这个想法,它又给魂器设计了防御设计。
防御由一条藤蔓形成,而这些藤蔓同时也能化为群攻的藤缚。
同样是用多重魂纹形成的不同效果。
如果想抵挡简简单单的一道攻击,以最节省能量的方式,点亮其中一道防御魂纹即可,如果两个、三个……
当面临巨大的危险时,相同的三十六个魂纹能够组成巨大的坚不可摧的防御笼。
木系本就不是善于防御的异能,所以云非设计时针对防御也只设计到了三十六魂纹联合成的中小型魂纹。
他又设计了两个单体攻击,三个群攻,以及,最后的核心技能。
这也是需要耗费魂器中大概一整个能量块,而且还必须是高品质能量块才有可能被点亮的最后技能。
幻影之森。
一旦魂器点亮,能量海凝聚成的幻影森林将降下。
与其说是攻击技能,不如说是逃命技能,又或者说是辅助技能。
幻影之森笼罩范围内,除了魂器主人外他人会迷失方向,而魂器主人则能够感应到环境中的一切,并且在技能消失之前操控树木设置陷阱争取逃亡时机。
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