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雕刻魂纹时需要精神力和元素力的同时灌注,一个小型部件能够刻印一个独立的小魂纹,三四个,又或者十多个小型零部件联合在一起,能够组成中小型魂纹。
328个魂纹连在一起,在精神力与元素的灌入下,会形成大型魂纹。
这一步骤被魂器制造师命名为注魂,也是魂器的核心。
在云非看来,注魂其实比调试简单。
他会这么认为是因为注魂时损毁一个部件也没关系,只要重新制造一个补充进去即可。
不过很多时候,魂器制造师就会卡死在一个小部件的注魂上无法寸进。
一个小部件的失误,所有的魂纹无法连成整体,很容易出现短路、能量紊乱逆流的情况发生。
问题无法得到解决,那么魂器就永远无法完成。
云非想,按照这种制造难度来说,他之前想的魂器制造师制造魂器只需要半天到一天时间就能完成,他的这种想法太武断了。
他必须要考虑到魂器制造师卡死在节点的情况发生。
从频率来说,魂器制造师制造出的魂器经常会出现这种最讨厌的情况。
无法破,也无解,只能提升自己对精神力的运用,操控元素,更好地朝着设定好的图纸靠近。
云非为晴天不下雨设计的五级魂器,其中还包含着水属性最长被用到的使用方式。
温柔柔软的水属性经常被运用到防御系魂器上。
魂器分类,战斗、防御、辅助三大类。
因制造难度,以及魂器战士的侧重,魂器一般不会走双系。
就好像兵团成队的军人,普遍都是战斗系战士、防御系战士、辅助系战士组队。
一个队伍多由五到七人组成,其中防御系战士、辅助系战士有两到三人,剩余均为战斗系战士。
理论是这样的。
但是在云非看来,水系属性本身就足够温软柔和,用水来凝聚防御屏障对战士来说消耗非常低,战斗系战士即便在高强度的战斗中也能随意设立屏障。
所以,一点都不怕麻烦的云非在设计魂器图纸时,就将防御屏障结构设计了出来。
一共328个零部件,其中108个零部件中每一个地方刻下非常小的小型防御魂纹,其中□□元素交融,可防御,可攻击。
108个微小零部件中,其中36个小型零部件中的魂纹又能精妙地融合成中型防御水幕,其中仍旧有大量的雷水元素可交融。
然后,108个零部件中的魂纹全部联合起来,又能集合成超大型防御水幕,其中引流入328个零部件中所有爆裂的雷元素,为超强可守可攻的防御宝塔。
最后的防御宝塔主要用于苟命,优点是强大,缺点是能量消耗急剧。
毕竟最后的防御几乎启用了魂器中百分之70以上的魂纹。
云非对自己的设计很满意。
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