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梦境其实是可以被影响的,正所谓日有所思夜有所梦,他要给自己织出个满意的梦境,算起来也是给自己交一份满意的答卷。
不过梦境要织成什么,又织成什么样却是个问题。
功德塔相当于出白卷的出卷老师,非但屁话不说,还要附带上一句“是好是孬,你自己看”。这种看命踩点拿分,多少都有那么点|操|蛋|。
对于规矩上的硬性要求,罗篌连吐槽的力气都没有,能做的就是选出条路来--不管对错,选定后,蒙头走到黑。
不知为何,他脑海里忽地回想起系统当初那句话。
“会热闹的!有你玩的时候!”
此情景是在他觉得洪荒没有娱乐项目时发的牢骚,系统意味深长的解释,此刻细想起来越发不对劲。
什么叫有得玩?结合眼下近乎离谱的做梦副本,也不知道是那根筋搭错,对要交的梦境,罗篌忽地有了定数。
要是真如自己猜测的,或许他就能明确定义出功德塔的性质。且这个定义,后世近乎所有的青年至少都有所耳闻。
罗篌说干便干,与其继续坐以待毙,还不如博一回。他编织出幻境,而后将之与记忆融合后,渐渐的熟悉加深对幻境的刻画。
也不知过了多久,困意卷了上来,他缓缓地闭上眼,沉目陷入自己编织好的梦境里。
梦境里,只见一座座高地水晶拔地而起,占据了周遭的视野,硕大的龙池、野区、角色、技能等一系列的小细节被一步步完善,若是此刻要是有后世热爱游戏的人看见,势必会震惊出声。
因为罗篌构建的梦境,不是其他东西,正是后世MOBA类游戏,5V5角色对战。该类游戏在后世极为受欢迎,别具一格不说,还颇具有消磨时光的意义和乐趣。
而也是在副本里,罗篌才有想法去尝试还原画面,这些画面还原后,相当于一场实打实的对战,站在的是玩家的角度。
这样比站在开发者角度上轻松很多,因为真让他造出来游戏,可能性太小,因为涉及到太多的编程技术。
玩家角度还原只要知道玩法,就能够实现。梦本来就是虚的,脑洞大些,似乎也没有什么不可以的。
罗篌上辈子虽然不被允许玩游戏,但架不住他脑袋灵光,找对玩法熟悉,又因为之前无聊了解过此类游戏的人物,所以这梦做得格外顺畅。
在他专心致志的时候,根本没有注意到原本的数据又动起来了。
相较之前的迅速,此次增长的速度更是有过之无不及,甚至在上回极限卡顿的地方,此次也只是稍稍一顿,旋即又迅速冲破,积分值直逼九十大关。
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