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靠近,而且距离自己特别近。

只是感知度还是差了些,他一直追求高敏捷的装备,所以对于感知度并没有那么在意。

这会儿只能凭借一个刺客的职业本能感觉到危险的存在,可是这个危险在哪里,他却感知的并不准确。

要吃亏啊。

在这种鬼地方也能碰到人?

情义路子野磨了磨牙。

南芷并不近视,5米的距离足够南芷看清对方的脸。

麻个叽!

路之野!

暗中观察半天的南芷,确认了对方的身份之后,已经掏出匕首。

泛着冷气的匕首在空气中闪着残忍的光芒。

情义路子野只觉得自己的脊背一凉,猛的做好了戒备的动作。

南芷却在匕首掏出来的瞬间,又将匕首放回去。

危险被高高抬起,又轻轻放下,吓得情义路子野一身冷汗。

直觉现在的环境不太对,情义路子野,只能尽可能的靠近了没有小怪的树丛下边,然后隐身向一边移动。

他的隐身虽然略有加深,但是南芷的感知度也不是摆设,很容易就感觉到对方的位置。

小心翼翼迈着步子,在暗中靠近,同时南芷开始在背包里翻东西。

游戏里对于装备和道具,有不同的概念。

比如说是小怪或是BOSS掉落的物品,如果15分钟之内没有拾取,便会被系统强制收回。

玩家自己扔到地上的装备、药品等,如果半个小时之内,没有被拾取,也会被系统强制吃掉。

不过游戏对于玩家还算是宽容,至少在一些小细节上面并不过多的难为玩家。

对于一些小道具,或是小玩具之类的东西,如果是玩家主动扔出去的,一直没人拾取的话,系统会在12个小时之后强制吃掉。

这些在官网上有特别详细的一个说明,为的当然是官方比较人性化的一个设计。

因为小道具之类的,并不会影响游戏的平衡,所以哪怕在游戏里被搁置的时间久了,也不会影响其它玩家的数据平衡。

所以,之前南芷和玉水明沙打变异散修的时候,那根绳子被扔出去那么久,也没被系统吃掉。

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