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不等有效组织应对措施,转盘已经猝不及防转动起来。

当局为了阻止资料片投放,采取了一些行动,虽然有点莽撞。他们试图通过暴力手段,使游戏崩溃,进而终止活动,虽然没有成功。

游戏小镇因为恶意摧毁,边缘马赛克区域曾经坍塌。

我因为小有名气,作为顾问指导他们从哪个位置可以进行更有效的攻击,有幸见证了坍塌经过。”

蒋骋道:“通过坍塌的坑,我们可以进入图层隔膜区,听上去像是分明、有形的东西。

但实际上这个神奇的隔离空间更像流动的介质,可以瞬间到达任意位置。

当时有些军人意外掉进坑里,顺着坍塌底部的裂痕坠入一片白茫茫的图层隔膜区,都感觉自己到过别的地方,类似灵魂抽离的感觉,光怪陆离的各种新手村画面从眼前掠过。

不过只是一瞬,他们就被强制踢下线。

那一瞬是坍塌造成的BUG修复时间。

有一位半只腿卡在坑里的军人,在坍塌处自我修复时,遭遇坑洞排斥,一只腿都被重建的土壤挤断了。我把这个图层介质想象成传送门一样的壁垒,只要跨越壁垒,可以到达任意介质存在的位置。

但显然,它在排挤除开它以外的所有物质。所以,不论用以救援,还是打探什么,都需要非常迅速地完成。”

“你似乎意有所指?”

“我不说,主席您肯定早就得到消息了。美国可能要展开第二世界移民计划。虽然现在还在商讨,或者说争论阶段,但很多方面都已经流露出迹象。譬如,有美服玩家发现军队在线上驻扎。”

蒋骋道:“经历过日本沉没事件,从全息游戏的繁荣假象里惊醒的,不只有中国。”

郭嘉沉默,而后道:“不论是有幸存者,还是图层论,都来自推测。暂且属于未知的,不确定的。以此作为依据,说服众人进行相关大规模行动,并不容易。”

蒋骋耸肩:“那就只能交给时间了。”

除了一个等字,似乎也暂时没有旁的办法能进一步证实。

所幸,只一个小时,关于日本遗址的信号波动,就有了结果。

转机是在北京时间迈过零点,辞别二月,喜迎三月。

《诺亚方舟》正式宣布公测圆满落幕,更新了许多新规则,并开放了商场系统,各国玩家都可以共享平台,购买商品。

随机点开一项商品,都会弹出原本用以促进销量、带动购买欲的信息提示:

【来自日本服务区的玩家赵宇航,刚刚购买了995份商品】

再点开另一项商品,再次弹过购买信息:

【来自日本服务区的玩家孙海,刚刚购买了995份商品】

然后就会发现,其实无论点开哪个商品,都会出现类似购买信息:

【来自日本服务区的玩家张西安,刚刚购买了995份商品】

【来自日本服务区的玩家金霏霏,刚刚购买了995份商品】

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