第399页(1 / 2)
苟玳抿了口菊花茶,心下诧异陆西景不只懂技术,也懂游戏运营。面对对方的质疑,他也不好糊弄,低头沉吟片刻,抬头,语气真挚道:“西景,你知道华国手游的平均寿命是多久吗?”
“大概6到12个月。”
苟玳:“是啊,若是粗制滥造,换汤不换药的游戏也罢,精心设计、耗费大量心血的游戏,却只能在市场上留存半年,盈利浪潮一过,全部被拍死在沙滩上,难道不悲哀吗?”
陆西景被搓到痛处,沉默不言。
作为设计者,谁都想做一款细水长流,生命周期可以达到数年甚至十年以上的游戏,然而市场如此,现状如此,游戏热度一过,用户粘性便会大批量降低,游戏逐渐走向颓败。
苟玳:“很少有游戏公司选择获得长期稳定收益,短期吸金似乎已经成了标准定式。但常态化一定是对的吗?金钱之外,我们是否可以有其他追求?为了华国手游更好的未来。”
陆西景从未想过,会有一个运营方和他谈情怀,和他说盈利不是最重要的,致力于改变游戏行业现状。
陆西景眼睛一热,低下头,转移话题:“老板,还有新上线的‘明星交流’功能,好像有点,不走寻常路?”
‘明星交流’功能——玩家将捕捉的两个不同明星放入交流窗口,交流失败能获得一定量金币和经验返还,交流成功则会获得“纪念品道具”。
这项新功能并不奇葩,奇葩的是,按照正常思路,或者设定为随机数据,即玩家放入哪个明星,并不影响交流成功的几率,只取决于游戏设定的阈值。另一种是专门设定,设定只有哪两个明星结合能够有较高成功几率。
陆西景:“我平日不关注娱乐圈,不过这曹方琼,好像和周少陵是情侣吧?结果两人交流成功率设定为0?而曹方琼和温敏琪的交流成功率是100%?这两人之前不是吵架上了热搜,一个指责对方出道十年归来仍是素人,一个说对方除了大头近景,拍摄全是替身,文替武替手替脚替裸替一应俱全。”
前阵子两人的吵闹阵仗极大,才能让陆西景这般IT宅都知晓。
苟玳昨夜查询了大量娱乐圈新闻,并在各娱乐论坛收集资料,终于整理出这一份明星交流的匹配值。
这个游戏的玩家大多都有喜欢或追捧的明星,也就意味着也有“死对头”的存在。还有什么,比将他们喜欢的明星和其死对头凑在一起,更能恶心粉丝玩家呢?
苟玳脑海里再度浮现万人愤而卸载的画面,嘴上却道:“我们做这款游戏的初衷,也是为艺人宣传。除了宣传之外,我们也想为艺人做些什么。比如让艺人间化干戈为玉帛,比如缓和粉丝群体的关系,你说呢?”
陆西景比苟玳还不了解娱乐圈现状,听苟玳一说,瞬间觉得这款肤浅的游戏“责任重大”。
陆西景真情实感道:“苟老板,以前听肖钱将你夸得天上没有地上无双,我还觉得他被洗脑了。今日一见,才发现你确实比大家站得都高,看得都远。连做一个游戏活动策划,也能顾全方方面面,让人敬佩。”
苟玳笑而不语地将人送走。
↑返回顶部↑