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《明星鉴赏GO》这类需要现实中走步的游戏,往往会产生大量地图挂。以现代人越来越宅的群体特性,让其出门走几公里和要他们命无差。

苟玳监控后台时,本以为能看到一副“外挂横行”的景象,谁知寥寥可数。

没人开外挂,怎么能逐渐逼走安分守己的玩家?

没人开外挂,怎么在后期对外挂玩家封号?

一个游戏没挂,或者是其烂到极致,无人问津,或者只能是世界第九大奇迹。

苟玳追根溯源,发现“无挂”的原因,还是在肖钱身上。

肖钱女友前些日子刚做完手术,为了让肖钱更好照顾生病女友,苟玳给其放了自由假,可以迟到早退,可以不打卡,不用报备。

肖钱也很不客气,连着两周没有打卡。

苟玳原本还挺欣慰,他当初“不靠谱员工”策略终于在肖钱身上初显成效。

没曾想,肖钱虽没打卡,却不妨碍其远程办公,一边照顾女友,一边在医院编写程序。

很快,一套非常严谨的防外挂程序在游戏中上线,百分之九十的挂被拒之门外。

至于剩下百分之十的漏网之鱼,肖钱则计算了一套针对性算法,让使用外挂的玩家“游戏处境尴尬”,比如无法鉴赏成功明星,比如使用外挂后永远只能遇见一名明星等,从根源上让游戏玩家放弃使用外挂。

对此游戏中难得的“太平盛世”,苟玳无话可说。

自己选的员工,含着血也不能辞退。

“外挂”这条路无处可走,苟玳便想着在“矛盾”上做铺垫,等到游戏经营成熟,各项指标达标后,将前期预埋的矛盾一一引燃,令游戏死无葬身之地。

苟玳预设的几处矛盾,一是对不同明星的出现频率进行极致化调整。

在游戏中,明星的出现频率,与明星为自己打分的成长值挂钩。

这其中,有不少为自己打分异常的明星,比如方悦,仅给自己1.1分。

苟玳在修订游戏时,没有调整设定比例,令其出现频率更合理。

按照原游戏算法,玩家四次遇见明星,会有三次是方悦,想想就不是美好的体验。就仿佛你选择随机听歌,连续切换几次,播放器不停重复同一首歌,理所当然容易烦躁。

果然,在游戏初期,方悦成了全民公敌,游戏的设定也不断被吐槽。官网和邮箱每天都能收到几万条意见,布岱公司不得不出面表示,会在二次更新后进行修改。

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