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【如果我有罪,上天可以惩罚我,而不是十把遇见有九把是方悦的程度!我知道按照金字塔原理,经常遇见的肯定都是名气小的,大明星注定稀有,但糊逼也应该均匀分布,没理由方悦次数特别多吧!难道他学习了影分身?】
……
总结所有吐槽贴,中心思想便是方悦在游戏中出现频次太高。
之后有游戏大神分析了游戏设定,确定明星的出现概率是和其成长值成反比的。
方悦之所以出现频率高,在于其成长值低。目前游戏中所有被玩家发掘出来的明星,成长值普遍在6-8分,低的也有3-5分,而方悦的成长值,是绝无仅有的1.1。
游戏玩家质疑成长值设定不合理,结果苟玳在接受玩家采访时,表明明星的成长值是由明星自己决定的,是他们对自己潜力的打分。
这次采访再次掀起吐槽狂欢。
【不是吧,10分成长值给自己1.1?我五音不全都敢给自己6分。对自己没有信心就请退出娱乐圈!】
【虽然我特烦不红的明星都觉得自己是潜力股,都怪罪时运不好,就那垃圾水平都觉得自己潜力值满分。可方悦也没必要给自己1.1吧?自卑性格不适合娱乐圈】
【我强制要求方悦把自己的成长值提高到5以上,今天一天遇到他一百二十次了,我连他有几根睫毛都数清楚了!】
……
如果只是频繁遇见,方悦还不至于遭受如此吐槽。毕竟游戏设定中,重复鉴赏的明星是可以丢到游戏中的娱乐公司,换取金钱或道具。不鉴赏直接切磋成功,可以换取人物经验和明星经验。玩家把方悦当做刷级怪来对待便好。
偏偏方悦除了成长值外,其他设定也很BUG。初始值5魅力、20抗压力和5精神力,对应游戏中的攻击、防御和生命力。
游戏中的对战逻辑很简单,A的攻击减去B的防御,就是A对B造成的生命力伤害。
每名玩家在进入游戏时,都会随机获得一名明星。
除了像方悦这般特殊品种,大多明星都会给自己高魅力的评价。如果魅力评价超过20分,超过方悦的抗压力,便能对其造成伤害。可至少一半明星给自己的魅力在20分以下,根本无法对方悦造成伤害。
这导致方悦在初期成为了非常恶心的肉盾型怪物,不能切磋成功,只能捕捉,捕捉成功率还不高,卖掉方悦得到的金币,也就刚抵得上捕捉方悦的费用。
有的玩家遇到方悦后,便选择逃跑。可逃跑再次寻觅,遇到的仍旧是方悦。
有玩家总结,比鬼打墙更恐怖的事情,便是“方悦打墙”。
没有培养价值,不能提供升级经验,打起来费力,唯一的价值是兑换一点游戏币和道具。方悦成为了游戏初期最噩梦的存在。
在玩家的激烈反馈下,布岱也回应,“为了给玩家好的游戏体验,会在后期进行基数调整。”
到此为止,方悦对于游戏的存在,就如他对于上一次唱跳节目的存在,是个有存在感,有话题度的丑角。
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