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唯一可惜的是,他出生得晚了些,等到他登场的时候,互联网四巨头的局面早已成形。
但就算这样,孟周翰也很清楚自己可以破局的角度——ACGNM之类青少年文娱,特别是手游和音乐短视频。手机网游天然就是一个用户量级巨大并且流量稳定的平台,并且兼具社交功能。而音乐短视频谁都知道不赚钱,但青春期少年谁他TM的能抗拒音乐和酷?
——青少年总有成长为社会主流,把控话语权的一天。那一天就是他掀翻四大,登顶王者的时候!
孟周翰入局的21世纪第二个10年初期,手机游戏基本都是轻度联网的小体量单机游戏,网游模式还未深度侵入手游。但显而易见的,手机配置必然很快就能提升到可以支撑深度网游的程度,而那会儿国家已经开始推广3G,数据流量也必定很快就会低廉到跟光纤上网成本近似的地步。便携式移动端用户,必然会在不久的将来超过PC端。
这是专属于他这一代年轻人的“窗口期”。
孟周翰当然不会容许自己轻易错过——通过爆款小游戏攫取了第一桶金之后,他很快就说服了创业伙伴把场地转移向国内,并把下一步的目标转向循序渐进的去开发和推出跟PC网游模式类似,甚至更进一步的,深度游玩的手机网游大作。
事实证明,他的眼光和行动力——当然也包括他得天独厚的“带资入场”——确实先人一步。
劲游创办五年间,主推的三款游戏一次次革新着玩家手游体验,用户流量每年呈指数级增长。
日流水已经让传统网游大厂深感危机,并且可预期的,打败他们是指日可待的事。
而这些年,孟周翰自己也一直在注资收购一些ACGN和短视频平台,攒队开发专门面向青少年的创意平台。虽然过程中烧了不少钱……但几经曲折之后,他名下其实已经有了一系列有名有姓并且流量进入爆发期增长的知名平台——无非就是经常被嘲低幼残。跟他在网上的形象,倒也相去不远。
反正就算再怎么被骂,他的投资回报率也一直都能让骂声变成羡慕嫉妒恨。
唯一令他心烦的是——明明就是已经很有流量甚至开始疯狂出圈了,但怎么好像根本就没有能破局四大的迹象。倒像是他领着一群非主流,在犄角旮旯里群魔乱舞,自成世界了似的呢?
孟周翰:……
不管是站在孟周翰,还是站在时小凡的角度,孟周翰都想说——
垄断平台,人类网络繁荣的毒害者!网络生态进步的绊脚石!扎根在无数网络生产者尸骸上和血管里的巨型寄生怪!
可惜这只是无能狂怒罢了。
虽然很多人都喜欢看爽文——但灵魂互穿后并没有拿到爽文剧本的孟周翰很清楚,在互联网垄断平台面前,就连他孟周翰想挑战,也只能另辟战场。并且哪怕在世俗意义上他已经是个非常成功的挑战者,也根本就没有对他们造成任何事实上的威胁。何况是时小凡。
以时小凡的资本,就只能在现有的规则和框架下,去拼尽全力发挥这个团队的专长。再借助绝对的眼力和运气去突破重围,让自己成为一个掌控“资本”的人。
而“现有的框架”,归根到底就是现有的资本玩家掌控规则,aoe群体吸血入场新人。
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