阅读历史 |

159(1 / 2)

加入书签

连喊了好几句d,“你们完全不能想象那是一种怎样的震撼,如果有机会请一定亲自来看一看,绝对让你们不虚此行”

“我正在请求主办方可以允许我在第一场馆直播,在拿到授权之前,我先来带你们逛一逛第二展馆。顺便为你们解读一下,为什么fire这次的成果可以被载入史册”

“我身后就是第二展馆的正中心”

第二展馆就是普通的展,分为艺术、技术、新图形学三大区,场馆中间有个一人高的大玻璃球,实际上是个全息显示台,里面循环播放着起源和庄周的广告。

主播带大家逛完了技术和艺术区,终于来到新图形学区域。

新图形学不仅能在vr领域发挥重要作用,在传统的平面显示也具有极大优势,这里就是用来展示平面显示的应用。

“fire发布了两大产品,全新的图形接口和图形芯片,但是要我说,这次发布中最重要的内容,其实并不是产品,而是新图形学理念。”主播说。

“这种理念是面向未来的,基于未来全息显示而设计,所以它对ar和vr的各种场景都特别适用。”

“让我这样形容新图形学对于全息显示,就像5g对于物联网。”

“先不说ar,只说vr。vr领域存在许多痛点,但我们认为最大痛点其实只有两个,一个是内容少,一个是眩晕。”

“只要能解决这两个问题,其他一切都不是问题,vr就可以真正走入我们的日常生活”

“现在,fire带着他的新图形学来了,vr内容制作的一切难点都迎刃而解了”

主播一边说,一边打开展区电脑里的特效插件,“这几个插件不是用起源写的,但用了ai算法,所以也该归入新图形学版图。”

他一边操作插件,一边说“你会发现,建模和特效变得如此轻而易举。当你想要制作某个景点的漫游场景时,只需要拍摄几张照片就可以了。”

“vr内容大部分都来自建模,这套插件大大提高了vr内容制作的效率。”

“但除了效率,质量也是难点。你不得不考虑许多问题用vr卖衣服,怎样呈现衣服的飘动感用vr社交,人、物、景之间应该怎样互动vr医疗所要求的高真实度怎样实现低质量vr无法满足应用需求,甚至连娱乐需求都满足不了。”

“而现在,质量问题也被解决了,用起源制作的vr场景,真实感、交互感、沉浸感都达到了让人震撼的水平。”

“所以,看到了吗,”主播一摊手,“fire用一套ai软件、一套新ai,完美解决了vr的内容痛点。”

“但是,起源有一个很大的缺点,就是对硬件要求很高。”他继续说,“它的理念是基于物体交互绘制图形,在表面的图形之下,隐藏着庞大的交互逻辑链,后者极其占用资源。”

“所以,在起源之外,fire设计了它。”

主播把镜头对准展示柜里的三颗芯片,它们小小的,看上去很是精致可爱。

“庄周架构专门针对起源设计,它是对起源最好的优化。你可以用高端芯片开到最佳画质,用低端芯片也能畅享vr世界。”

主播缓口气,继续说道“除了内容,眩晕是让各大vr厂商最头疼的一点。vr眩晕有三种来源,晕动症、软硬件设计不合理、延迟。”

“起源改善了内容的不合理,庄周可以保证延迟永远在20s以下。尽管晕动症和硬件设计还是问题,但眩晕已经被解决了一半”

↑返回顶部↑

书页/目录