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但是这个始终保持在20s以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。

“这个延迟是真实存在的吗”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧”

她还真摘掉眼镜确认了一下。

还是那个网吧一样的展厅,还是在siggrah大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。

她重新戴上眼镜,感觉自己有可能在做梦。

陆小婵为什么能知道延迟一直在20s以下

因为从开始到现在,进入这个vr场景的全过程,她一直没有出现眩晕感。

vr眩晕有三大来源,一是硬件和内容设计上的不合理;二是晕动症;三是延迟。

设计的不合理可以一点点改进,晕动症并非每个人都有,陆小婵就属于几乎不晕的那种。

只有延迟是无差别的,20s标准牢不可破,超出必然导致眩晕。

带着头盔的用户看向哪里,程序就必须立刻渲染出哪里的画面。人眼反应时间大约在20s,如果“看向某处某处显示画面”这个过程大于20s,大脑就会产生滞后感,从而造成眩晕。

也就是说,硬件检测到用户动作、gu渲染新画面、显示设备成像,这三个过程,再加上数据来回传输的时间,总时长必须压缩在20s以内。

否则,眩晕问题永远无解。

陆小婵从戴上眼镜到现在没有产生眩晕感,说明画面延迟一直保持在20s以下。

运行着离谱的实时渲染和动补,还能有这么低的延迟,未免也太匪夷所思了。

还没有真正开始探索这个世界,只是一个简简单单的抬手动作,就让陆小婵感受到巨大的震撼。

她迫不及待地向前移动,想要赶紧上岛,一边动一边低头看,果然见到角色在浅水滩中迈起步子。

还没来得及看清自己在水中的倒影,她又被激起的浪花夺走了心神。

清澈的水珠拍打在身上,湿透衣摆。她不可思议地伸手,冲面前的空气捞了一把。

画面里,她的手正好捞在水面上,掬起一捧清水。

水珠顺着指缝淅淅沥沥落下,或者汇成细流沿着角色的皮肤滑下,清透的水流、蜿蜒的水迹,让她觉得自己根本不是处在一个互动场景里,而是在看一场电影。

“竟然真的能捧起水来”

“这个流体绝了这个衣摆、这个湿透的效果这是真实存在的吗”

她狠狠掐了自己一把,又猛地摘下头显看向四周。

剧痛。

以及还是熟悉的大网吧。

没做梦,没穿越。

除了会场里此起彼伏的吸气、惊呼、尖叫等奇怪声音,一切都很正常。

陆小婵窒息着把头显重新戴好。

她的大脑已经快要空了,完全不愿意思考自己看到的一切究竟意味着什么。

现在,她只想抛开杂念、心无旁骛地完成这段奇妙旅程。

“我可以在这里玩水玩一年,真的。”她自言自语道,恋恋不舍地离开浅水滩,走上小岛。

人物行走并不是平滑的移动,而是带有轻缓的晃动效果,脚步踩在草地上发出窸窸窣窣的声音,就像陆小婵真的在走路一样。

她用手柄控制自己转了个身,想看看自己在水中的倒影。

水中果然出现了一个人物影子,因为刚刚登岸产生的涟漪还在扩散,影子一圈一圈破碎又重组,让人看得很不分明,但是效果极其逼真。

“这就是光线追踪。”她喃喃道,“不愧是深空,不愧是fire。”

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