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“游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
“光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”
“2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品——RTX系列GPU。基于图灵架构的RTX是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布:硬件已经可以支持实时光线追踪了!”
“RTX从硬件上赋予实时光线追踪可能,但它只提供了一套底层逻辑,具体算法还需要人们共同开发。从那时起,实时光线追踪被游戏界提上了日程。”
“然而,它的性能并没有我们想象的那么优秀,光线追踪渲染最多在1080分辨率流畅运行,分辨率再高一些,就会出现明显的掉帧。”
“到底是选择完美的光,还是选择4k的清晰度?这可真是两难的问题。但最难的还是没钱,天呐!RTX显卡的价格太高了!”
“现在终点引擎来了,它从算法上解决了光线追踪的大量计算,降低了光线追踪对硬件的要求,你只需要一张GTX显卡就可以运行1080分辨率的光线追踪场景!对!你没听错!?不用RTX,GTX就可以!?如果换成RTX显卡,4k8k毫无压力!”
“朋友们,三年前我们看到了一座里程碑,三年后,图形学又迎来了一座里程碑!”
“终点引擎的伟大之处在于,它把自己的一部分代码上传到了github,并表示愿意逐步开源所有算法!亲爱的,你现在就可以到github上fork他们已上传的代码,天呐,我都还没来得及去看呢!”
“终点引擎站在巨人的肩膀上,自己也成为了巨人,更愿意帮助所有人站得更高看得更远!”
“技术没有瓶颈,技术拥抱情怀!让我们为终点引擎和有情怀的开源团队干杯!”
写下这些话的陆小婵尚且不知道,这才只是个开始而已。
79、各方评价
因为那个精心制作的gif图,无数看到帖子的老外不再一味质疑,抱着将信将疑的态度跑去下载了引擎。
下载之后,首先当然是试验陆小婵吹嘘的实时光线跟踪。
这一试验,不知道有多少人做出了和陆小婵同样的反应——拆开机箱,看一看自己的显卡究竟是什么型号。
论坛里传回第一批尝试者的反馈。
“上帝啊,你一定不敢相信,我用一张A卡运行出了这样的效果,没错,甚至是A卡!”
“抱着挑刺的心态下载,而现在我只想吹嘘它。毫无疑问这就是今年最伟大的技术突破。一个寂寂无名的团队,一些没人肯信的吹牛,却没想到一切都是真的,这实在太戏剧太传奇了。”
“我和你们不一样,我没有第一时间去实验光线追踪,而是尝试了引擎的其他功能。必须得说,你们真不该被光线追踪迷花眼,它在性能优化上做到了极致,完美释放显卡、释放硬件。”
“我是忠实RTX用户,狂热的游戏画面控。我很高兴看到终于有人从算法层面降低了硬件需求,这意味着我可以玩到4k8k的光线追踪游戏了!技术万岁!”
“我看到开发团队在官网上说会一步步开放源代码,这意味着我们有一天可以学习这个光线跟踪的实现原理是吗?我已经迫不及待了!”
“你现在就可以登上github,他们已经公开了一部分源码。这些代码再次震撼了我,还记得他们是怎么说的吗?对图形学现有算法全部进行了改良,我要告诉你,这是真的。”
“每个人都应该上github去fork这个项目,你会从中学到很多东西,你会发现终点引擎的伟大不仅在于光线追踪,在其他方向上他们也做到了极致。”
陆小婵看着这些彩虹屁,心里美滋滋的,就好像被夸赞的是自己一样,还有种隐秘的扬眉吐气感:这可是国人的作品。
她突然发现自己光顾着帮人家宣传,还没来得及去仔细看看源码。
她打开github,找到终点引擎。
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