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说:“到现在为止,5g已经在一线和大部分二线城市普及了,一年前人们吹嘘的AR和VR,你看到了吗?”
“云VR需要的网络时延在10ms以下,就算5g彻底普及也达不到,别告诉我你相信了营销号的鬼话,以为5g普及了新时代就到了。”
谢晋摊了摊手,“要想达到超低时延,需要建设的不是5g基站,是全国的网络组成方式,说白了就是把全国网络拆了重建一遍。我觉得……再等十年吧。”
楼清焰笑了笑,站起来道,“好,先不纠结5g的问题,我来总结一下现在VR技术的难点。”
他拉过白板,在上面写道:
“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”
“各种机型彼此割裂,无法形成统一的软件生态。”
“使用体验差:颗粒感、眩晕感、视野小、头显笨重。”
“pc端vr价格昂贵,一体机可玩性差。”
整个会议室静悄悄的,只有他笔尖触碰白板的“咯吱”声。
写完,楼清焰转过身来说,“这个不要擦掉,就放在这间会议室里,你们办公室就在楼下,可以时不时上来看一看。”
“我需要你们一步一步划掉白板上列出的所有VR痛点,等到完全划掉的时候,我们的第一代产品也就出炉了。”
谷涵道:“老大,我们真的要做VR吗?前面两次VR热潮都凉了,你可要三思啊。”
国内确实兴起过两次vr热潮。
一次是2016“VR元年”,那一年赶巧了,好几种高端VR头显同时发售,人们突然发现这个东西竟然已经这么厉害,于是纷纷涌入。
第二次是5g刚刚提出的时候,许多人奔着5g低时延的特性入局。但实际上,运营商的好几种5g低延时方案直到2020年底才陆陆续续落成,而且都只是“投机取巧”,真正的低延时必须普及一种叫做“SA组网”的东西,五年之内做不到。
两次资本过热和退潮,都留下一地鸡毛。现在又到了资本退潮后的“贤者时间”。
所有人都觉得,现在不是入局vr的好时机。
楼清焰没有解释,主要是也没法解释。
他心里的VR产业是一条长线布局,整条线长到可以延伸到十年后,前面无用的布置都是为了给后面做积累,不是一时半刻就能解释得清的。
“所以我们的第一套产品称为初代视听头显,只是初代而已。”他简单说了这么一句。
“这套初代产品,旨在解决现行VR的几大痛点。从第一大痛点开始。”
他点了点白板上的那句话。
“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”
楼清焰说,“这句话其实包含两个要素,一个是内容的数量,一个是质量。”
“数量问题,其实我们已经解决了。”
闻言,大家纷纷一愣。
然后有反应快的,一下子从原地蹦了起来,惊道:“特效插件!”
“对。”楼清焰说,“特效插件提高了虚拟现实内容的创作效率,让人们可以在短期内完成大量的建模和特效工作。”
“当然,除了建模之外,还有的内容需要从现实里拍摄,这方面涉及到光场采集,也就是全光函数的应用,等我们完成图形学的部分再说。”
“数量问题放在一边,我们现在要解决的是虚拟内容的质量问题。”
谢晋看看旁边的四行大字,恍然大悟:“图形学……对,图形学。”
“图形学,是一切vr内容的基础!”
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