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“就这么简单。”
“我从来不做执行制片。”
“你看到了我们的新模式,沃伦迪尔,你认为它有发展潜力吗?”
“当然,它是最酷的动画制作方法。”贾森毫不犹豫地说。
“你现在有机会成为最酷动画的第一批主创人员,听一听这个词吧——流水线动画创始人。”
贾森:“……”
“我可以把制片人的一切权利都给你,我自己只负责把控影片的创作方向。”楼清焰又说。
贾森看上去像是下一秒就要答应了。
他还有最后一个问题。
“新模式是很先进,但还存在一个致命硬伤。”他说。
“流水线模式的意义是缩减制作成本,让小团队也可以制作大电影。我说的对吗?”
“非常准确。”
“在这个模式下,每一个环节的效率都大幅度提升,只除了一个环节——渲染。”
贾森继续说:“渲染问题就是你这套新模式的致命硬伤。fire,你做过电影吗,知道一个特效画面需要渲染多长时间吗?”
楼清焰自然知道。
不讨论动画电影,单只一个涵盖3d特效的普通镜头,渲染一帧就需要几十个小时。
一秒钟24帧,按照一帧50小时来算,一秒钟镜头需要的总渲染时长是1200小时。
但一帧可以只用50小时就能完成吗?别做梦了,遇上那些带劲儿的特效,50小时只是起步时长。擎天柱一个变身,一帧至少70小时。一些cg结合动捕的动画电影,甚至每帧都要100小时。
某部特效格外出色的动画,据说用三万台图形工作站渲染了整整200天。国产动画更是不乏佼佼者,一部影片单核总渲染时长能达到8000万小时。这意味着,如果使用单核cpu渲染,电脑必须得从石器时代开始运算,才能在今天输出动画。
这是一个何其恐怖的数字。
既然渲染过程这么困难,成本这么高,能不能稍微降低一点标准呢?
绝对不能。渲染质量决定电影画质,高质量渲染是阿凡达,低质量渲染是雷锋的故事。观众会选哪一个,还用问吗?
流水线模式的问题在于,其他环节都提高了效率,渲染没有。
最短的木板决定水桶的容量。渲染效率无法提高,就会拖慢整个项目的进度,其他环节省出来的成本全浪费了。
不过,这么浅显的问题其他人怎么可能想不到,既然立项通过了,自然是有解决办法。
“我们有AI建模,AI动画,当然也有AI渲染。”楼清焰说,“放轻松,AI算法会大大提升渲染速度的。”
“但你们没有硬件。”贾森指出,“算法再牛逼,能提升多少速度?能把三万台工作站的计算压缩成三千台吗?就算是三千台,你们也凑不起。”
“听说过云渲染吗?”楼清焰说。
贾森一怔,“这个技术好像还不太成熟。”
云渲染就是用云计算的方式,将世界各地的云端服务器连接起来,组成一个超级计算机,在云端完成渲染工作,再输出到用户端。
它可以轻易将几个月的渲染工作缩短成几周。
云渲染是云计算技术的一个小应用,它不算出名,但蕴藏着丰富的潜力。
举例来说,一旦它彻底成熟,被应用于游戏行业,硬件就再也无法限制游戏性能了。因为计算工作都放在云端,个人电脑只用来传输数据。
到了那个时候,普通电脑带吃鸡也能带得飞起,GTA5甚至可以在手机上运行,网络游戏允许几十万人挤在同一个服务器……只要网速够快,一切皆有可能。
楼清焰现在没能力做云计算系统,只能与其他的云计算服务供应商合作。国内顶尖的云计算服务商只有一个,就是Ali云。
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