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他想起了之前说的话,“那什么,我真可以帮你还钱……”

“不用了。”

楼清焰关上了门。

谢晋小组的学习进度很快,两三天就吃透了鬼畜软件的算法原理,那几个函数也差不多搞懂了。

楼清焰给他们布置了一个作业——丰富鬼畜软件的功能。

“可以说丰富功能,也完全可以说,重写一个新的程序。”

依旧是在那间会议室里,他对所有人说,“这款程序,我给你们提供一个参考竞品——与vocaloid并称虚拟偶像两大摇篮的,大名鼎鼎的MMD。”

MMD,同样是一个骨骼动画制作软件。它的动画原理和其他软件一样,需要用户一帧一帧k出来。但大部分MMD玩家没有那个耐心和能力去手K动画,所以会选择下载动作数据、场景数据等等,直接合成。

“除了MMD之外,还有一款可做参考的竞品,就是剑网三自带的动画编辑器,它的功能同样是导入模型、绑定骨骼、可以手k动画,也可以用内置动作。”

“相似的竞品还有一些,就不细说了。之前智能研发中心有一个类似的项目,完全对标MMD来做,你们也接触过。这个项目,没有需求分析,从框架设计就开始照搬别人,代码恨不得直接从原程序扒下来。在我看来不叫程序开发,这叫抄袭。”

“我们不做抄袭,要的是推陈出新,开发我们自己的东西。有谁能说说,我们这个软件和那些相似的竞品,有什么区别?如果由你们来开发,还可以做什么功能?”

大家最近学习学上头了,态度特别积极,闻言踊跃道:“普通的骨骼动画软件不含建模功能,这款软件看似也不能建模,实际上它是通过深度学习原理,实时生成的模型。”

“好。”楼清焰回身,在白板写下“自动建模”四个字。

“这个软件优化做得特别好,应用了新的AI算法,程序可以更智能地识别如何释放空间、安排内存,渲染、编码,都有独到之处。运行起来一点也不卡。”

白板上,又落下“软件优化”四个字。

“在动画制作上,除了手动和内置动作之外,是不是也可以分析视频,自动生成动作?”

第三个关键词,“动画生成”。

“其他软件在特效方面很欠缺,都是用现成的特效贴图,我们可以直接生成粒子特效,方式尽量简单,用鼠标轻轻一划就可以,不用设置复杂的参数。”

第四个关键词,“粒子特效”。

“光照效果也可以做智能的,一键分析场景环境,自动生成不同风格的光照,傻瓜式操作。”

第五个关键词,“智能光照”。

等大家头脑风暴完毕,楼清焰总结道:“那么,我就来描述一下软件的新设计。”

“首先,在模型选取方面,它可以接受用户自由导入的模型,更可以直接建模。”

“它的建模方式不是3dMAXs、maya那样传统的人工建模,而是基于AI原理的自动建模。玩家可以输入多段照片或视频,程序根据先进的图像分割算法,自动识别建模主体,构建3d模型。”

“其次,在动画方面,除了手k、动捕、内置动作之外,它还可以分析视频动作、自动生成动画。除此之外,我给你们提一个要求,在补间动画上,做一个智能补间的效果。”

“例如,第一帧是小球下坠,最后一帧是小球落地,普通补间只能补齐均匀移动的过程,而智能补间,可以自动识别小球落地这个动作,给它添加重力因素。当然,这个功能实现起来太难,你们尝试一下就可以了,不用非得完成。”

“软件优化不必说。粒子特效、智能光照……等等你们总结的其他功能,能做则做,我也不一一细说了。”

“最后,因为上面说的功能太复杂,也限于优化等原因,这款软件制作的动画会非常粗糙,所以,我们给它做一个定位。”

“这是一款面向广大鬼畜爱好者,专门用来制作鬼畜骨骼动画的软件。它功能丰富,应用大量AI算法,智能程度很高,但是从建模到动画到特效,全部都是塑料品质。它制作的成品基本只适应鬼畜领域。

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