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格罗-希尔请他赐教,这显然是谦虚的说法,牧宿星也不客气,也真当自己是来上课教导学生知识的老师了。
不咸不淡的将对方的挑衅拨回,牧宿星也没有刻意在言语上阴阳怪气的意思。他毕竟是来开讲座的,不是来和人撕逼的,既然有人想和他讨论学术,那就谈呗。
是以,在开头回敬了对方一句后,牧宿星很快便恢复了正色,认真的讲起了VR动画交互点设计。
“希尔先生虽然提出了很多问题,不过在我看来,这些都是可以通过VR动画交互点设计来避免的。”
“比如观众初入动画电影注意力分散的问题,这个问题我们完全可以通过设计光影交互点来解决。在VR动画中,这种设计就像是舞台剧上的聚光灯,我们可以将灯光汇聚在故事发生的主场景中,其余的次场景则降低暗度,那么观众再好奇,也会本能的第一时间被光线明亮的地方所吸引。”
“此外,物体、声音,甚至角色与观众的表情,都可以设置为VR动画的交互点……”
他说得浅显易懂,却又发人深思,就连最初多少抱着找茬心态来的格罗-希尔,也不免露出了沉思的神情。
正如牧宿星所说的那样,VR技术乃是大势所趋,不少导演私下里也曾研究过相关的问题,也有过类似的疑问,却都不了了之,今天牧宿星这一番话,却是毫不藏私的直接点出了解决方案,让在场的人均是眼前一亮,进而低头思索起来。
偌大的讲堂因牧宿星流利的讲说沉寂了不到两秒,很快便又有人站起了身。要说第一个起身的格罗-希尔咄咄逼人,这会儿开口的中年男人,也没好到哪里去:
“牧导的意思是说,要用光影作为交互点?”
“光影只是一部分,既然是动画,一切设计都应该以切合剧情为主,没有一定,只有更合适。”
“恕我直言,”男人皱起眉头,眉眼间似有些淡淡的不悦:“VR技术才刚刚开始,牧导是否将一切都想得太过简单了?明暗处理、多边形简化、纹理映射……这些用来绘制复杂视觉场景的技术说起来很简单,想要真正实现可不是嘴巴一张就能解决的。”
如果说刚刚的交互设计,在场的学生还能勉强理解的话,接下来的话题,却是让他们都有些懵了。
明暗处理、多边形简化、纹理映射……这都是什么东西啊?
薛佳看看提出问题的南区大佬,又看看台上的牧宿星。
这……如果她没有理解错的话,这都已经进入了技术领域了吧?
虽然VR技术也是VR动画的一部分,但动画导演与真正搞VR技术的开发人员,到底是两回事,如今VR技术才刚刚开始,牧宿星作为一个动画导演就算是再全能,怎么可能连这种技术层面上的东西都门儿清?
这不是技术人员的工作吗?
牧宿星略微偏过头,看向对方。
他大概能明白对方为什么会不悦——导演想要作品达到某些效果,只需要下达命令即可,然而技术人员却不得不为了达到这个效果而绞尽脑汁,多番尝试,对方恐怕是把他当做只懂得画画分镜头的导演处理,准备从技术层面上给他一个下马威呢!
然而——
牧宿星只看了对方一眼,就收回了目光。接下来还要提问的人恐怕还有问题,他不准备在这个人身上浪费太多时间,还是速战速决吧。
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