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普通游戏玩家, 才是真正的大多数。

高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。

举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——

没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着NPC指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出Gameover。

而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与NPC指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。

简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。

如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。

因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。

换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。

牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”

秦声想了想:“如果只是像素RPG游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”

像素RPG游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的CG画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。

在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。

他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。

“做个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。”

原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。”

蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。

哈利波特系列自不必说,有了第一部 的一炮而红,原着本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。

除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2D动画电影也在牧宿星的考虑范围内,CG动画电影有CG动画电影的优势,但2D动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2D动画电影当然也是时候提上日程了。

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