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捶胸顿足。然而从另一层面观之,陈父为儿子起的这一名字又是极为贴切的,陈墨不愧是“沉默”,这是后来许多人对陈墨的初印象。

听完了陈墨的解释,10号微笑着点了点头,身子转了个方向背靠着陈墨,将全身的重量都沉在了对方的身上,看向窗外。

他们俩从始自终都未曾讨论过“哪组才是虚假关系”的问题。

天黑后,窗外亦是黑沉沉的一片,偶尔闪着几颗星。会有夜风顺着敞开着的落地窗吹进来,带起薄帘扬落。若不是身在这司命游戏之中,倒也称得上舒服。

“你们——”陈墨想了想问道:“平常需要睡觉吗?需要吃饭吗?”

这几天回房后,陈墨总是会同10号聊些琐碎的话题,虽说他本身不善言辞,聊天也容易冷场,但他每回仍旧一本正经地提问着,那副认真的模样常把10号逗得直乐。

10号摇了摇头,所有NPC都不需要做出这种类似人类维持生命机能的行为,不过平常若是觉得有趣或是没事干了它们也会这么做。

“那如果——”陈墨问这问题时甚至有些紧张,他斟酌着用语问道:“如果系统给NPC分了死亡剧本,那这个NPC就会彻底消失吗?再刷新出来的他还是原先那个吗?”

陈墨经历过不少游戏副本,很多时候由于系统情节设定,一些NPC在游戏最开头就已经死亡了。甚至由于部分玩家无法成功通关游戏,多次重置刷新,导致那名NPC也需要不断重复着死亡的情节。

“不一样了。”10号随口应道。

低级NPC设置出来大多是为了推进游戏进程或担任一些可有可无的填充物,它们若是消亡了,等到副本再次刷新时,出现的那个NPC就不再是原先的那个了,即便它们拥有一样的面容,说着同样的话,也不会是曾经的那个NPC了,毕竟只是一段数据,没了便是彻底没了。

听完十号的解释,陈墨瞬间绷紧了身体。似是有所察觉,10号补充道:“不过十器不同,即便机体消亡多少次都能再次复活,承接之前的所有记忆。”

司命游戏中所有的低级NPC在诞生之初都是如同木雕泥塑般毫无思想意识的数据载体。然而在经历过漫长的游戏副本后,它们之中的极个别机体逐渐产生了一丝自我的机体意志,它们意识到其上还有中级NPC与高级NPC的存在。

它们可以在不同的游戏副本中通过扮演不同的角色来累积经验,在此过程中它们将不断增强自我表达能力及与玩家的交流沟通能力,从只会照本宣科的数据载体逐步变成拥有一定“智慧”的人形机体。从最初四肢僵硬,只能一令一动的人型木偶变得能够较为顺畅地执行系统指定的动作。

然而这种进化过程对于绝大多数的低级NPC而言却是异常残酷的,因为有一天当它们意识到自己正“存活”于某个游戏载体时,它们便会同时意识到己身随时有被消亡的可能。只要在下个游戏副本中被系统随机分配到一个死亡角色,那么它们短暂的“生命”就宣告结束了,毫无反抗之力。

任何等级的NPC都无法抵抗来自司命游戏的指令。

能顺利升级为高级npc的机体总是占少数的,它们历经了无数次游戏副本,一旦开机便只能重复着没完没了枯燥乏味的剧情,但它们却在这种看似乏味机械的角色扮演中尽全力完成好系统指派给它们的任务。

司命游戏之中存在着一套完整的NPC评级系统,每当NPC结束一次角色扮演后,小司命便会根据该名NPC在副本中的表现给予它一定的评分,当它们的评分累积到一定高度时,就将升级。

这是个漫长而艰难的过程,论其好处,最为简单粗暴的一点便是中级NPC拥有三百次重生机会,而高级NPC则有一千次,低级NPC却一次都没有。因而升级对于这些生成出“智慧”的低级NPC来说无疑有着巨大的诱惑力。

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