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玩家将被系统自动清除。

司命游戏中存在着一部分玩家因为畏惧高星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分增长。

但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会出现扣大分的情况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大部分玩家还是会选择尽力通关游戏。

司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。

游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1 玩家通关率:90%

游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%

游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3 玩家通关率:70%

游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%

游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7 玩家通关率:40%

游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%

(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)

当次玩家积分=基础积分+其它积分

玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。

原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些内容,但经过此次副本,该规则下方又多出了几行暗红色字体,注明若是游戏副本中出现十器,则该游戏副本的难度将会发生改变,十器出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,玩家通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至0.001%。

经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。

经过此次副本,陈墨又

多了解到十器、四帝这两个名词。

陈墨首先于搜索框中输入十器,模拟纸张翻页效果,不久便调出了介绍十器的页面。

十器:代表着司命游戏中等级最高的十位NPC。

1号、4号、9号、10号主杀伐。

2号、3号、5号主维序。

7号、8号主智控。

6号机动。

这一标注着十器大标题的页面仅有如上一小段文字,其下还留有一大片空白,看来单凭陈墨如今的游戏等级并不具有读取其他内容的权限。

而在这页面的最底端则出现了十个人形虚影。其中10号所在位置的人像已被点亮,带着暗红色司命面具的男人在其上出现。

“......”

到了此刻,陈墨不得不相信叶馆长的确只是个NPC。即便他看上去与真人无异,在司命手册中却只代表着一个序号。

“......杀戮—兵器吗?”

回想起孔雀对他的形容,陈墨不自觉地蹙起了眉头,衬得那张不苟言笑的脸,愈显严肃。

随后陈墨又于搜索栏中输入了孔雀语焉不详的四帝。

相关页面,同十器一般,仅是寥寥数语。

四帝:司命游戏所有玩家之中综合实力,游戏积分最高的四个人。

实时四帝名单:

玩家ID:34523

玩家ID:老娘天下第一

玩家ID:我不会取ID

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