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游戏的主显示屏即游戏界面便会出现在玩家面前。很是高科技的智能数码投射屏,界面布置类似于电脑主屏幕,玩家可根据需求选择相应的程序框。

此刻的陈墨仍旧站在司命空间之中,小司命在一旁咋咋忽忽地唱着歌,爪子上的小毛笔还跟着歌声有节奏地打着拍。

面前的景致如同覆了层薄纱,朦朦胧胧,隐约可见高低错落的建筑,人影绰绰,正中心有一道读条,缩小版的小司命正盘踞于读条之上缓慢地从左向右移动,直至到达右边界。

载入完毕,欢迎玩家进入木夕街地图。

同一时间身后传来小司命的童音:“祝您成功通关游戏。”

司命空间瞬间消失了,周围的景致随之变得明朗清亮。

...

抬头仰望其上是凤翥鸾回的三个大字——木夕街。

而牌坊以内,放眼望去,道路两旁皆是仿古建筑,但又未及雕栏画栋。各种建筑物常以木质结构为连锲,又有红瓦砖房参杂其中,间或白房独立,好似将传统建筑与现代杂糅为一体,路边街上的摆摊也是五花八门,有卖肉夹馍、棉花糖的,也有卖编织篮的,更甚者有个木筑刨冰店。

路边三三两两栽种着木棉树,几株花开,与那斜耸着的朱色飞檐相得益彰,偶尔,枝头承受不起木棉的重量,“啪”地一声便利落决绝地落下,倒是顺带装点了略显贫乏的石板路。

街上有个小男孩正来回地跑动着,身后背着一个大木箱子,里面装着十几个五颜六色的风车,有风吹过,风车扑簌簌地跟着打起摆,稚嫩的声音曲不成调地哼着一首童谣:“春天在哪里呀春天在哪里,春天在那青翠的山林里,这里有红花呀,这里有绿草......”

陈墨漫步于街道之上,观察着周围各式各样的人群,木夕街的居民对于这位外来者的出现并未给予多余的关注,依旧沉静于各自的角色中。

卖肉夹馍的大爷微笑着将手中的肉夹馍递给站在一旁踮着脚等待的小女孩,黝黑的脸上堆满了褶子,小女孩一手接过肉夹馍,一手将硬币丢在一旁的陶罐子中,很是清脆的响动。站在大爷身边的应该是他的闺女,一边招呼着客人,一边拿了个粗布毛巾给大爷拭汗,脸被照得红彤彤的,时

而还给大爷递递水,大爷咧开嘴笑了,缺了几颗牙。

另一边一位穿着围裙的小哥,将塑成云朵状的棉花糖递给了个老奶奶。

老奶奶看似六十来岁,一手握着根拐杖,一手拿着棉花糖,穿了件花色裙子。她身旁的一位短发女性正拿着一个拍立得将老人吃棉花糖的这一幕给抓拍了下来,递给了笑盈盈的老人家。带着老茧的手抓着胶片的边角白线轻轻抖动着,等待着黑色的画面逐步成像。

而那个边跑边唱的小男孩依旧穿梭于各个摊铺前,他的母亲跟在其后不近不远的距离,很是放松自在的场景,好似放慢了的电影镜头,慵懒而随意。

原本应是繁闹嘈杂的声音也仿佛是被覆了层膜,显得温温吞吞,即不刺耳,亦不觉突兀,像是先将整个小街的声音抽出,而后细细碎碎地揉平,散开,最终再呈现在人的耳中。

陈墨一边观察着,一边长按了手背上的司命印,调出了司命游戏的游戏界面,每当玩家进入一个新的游戏副本,系统都会在游戏界面的文件夹中更新关于此副本世界相关的基础信息,陈墨所在的真实世界此刻正值2007年冬天,然而此刻游戏界面右下角的时间却显示着2009年3月14日,春的字样。

他并不是第一次遇见系统时间与现世时间不一致的情形,也经历过几回发生在未来的副本游戏,陈墨无从得知这是源于司命游戏的预知能力,亦或是凭空杜撰出来的情节设定。

此刻游戏界面正中间则显示着一行数字47:29:18,并不断递减,48小时的倒计时从陈墨刷新至木夕街地图后便已开始了,缩小版的小司命则好整以暇地坐在倒计时上,滑稽地摆着各种造型。

玩家可根据自身需要设置界面显示屏的休眠时间。由于数字投影屏体积不算小,若是选择常亮,有时容易遮挡玩家视野进而造成不便,因而大部分玩家设置的休眠时间都为无操作2分钟后,游戏界面会自动折叠压缩圈回玩家手背,若系统有相关提示信息则又会自动跳出。

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