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起台词来:“幸运的玩家们,我是你们第二场的考官。”
气氛已经炒起来了,玩家们很兴奋,问道:“第二场考什么呢?”
柳树妖晃动了下:“考你们的闪避能力。”
“闪避能力……速度不是游戏中的一个属性吗?”有玩家问道。
柳树妖:“是属性没错,可是大家之前玩过键盘网游和手游吗?就算玩家们的人物一样,技能相同,属性也一模一样,却还是有人释放技能更快,这就是游戏的意识问题。
“例如一个石头向你的脸打来,是向左躲避还是向右躲避?是弯腰躲避还是伸手接住?这些都不是一个属性高低就能解决的,所以我们需要测试。”
玩家们表示认同。
柳树妖:“我每个枝条上都有一瓶红色的颜料,等下我会甩动枝条,大家尽可能闪避,等颜料全部甩光后,身上颜料少的玩家就可以晋级。”
“可是大家属性不一样,敏捷差太多会影响结果吧?”还是有玩家道。
柳树妖:“这个我们自然是按照敏捷点数分级评选的,例如敏捷点在20-25范围内的玩家选一名,25-30的玩家选一名这样。”
5点的敏捷对低级玩家的实力影响不算太大,这样解释玩家们倒是接受了。
有人摩拳擦掌道:“真有意思,我有种在打副本的感觉了。”
“哈哈哈哈!对自己实力有信心的,也可以尝试攻击考官哦,不过下场可能是比规规矩矩更惨,开始!”柳树妖大笑中忽然开始,无数枝条甩动起来。
顿时红色颜料像漫天飞雨般洒下,玩家们没想到他出手这么快,吓得拼命躲闪起来。
倒是有那么几个玩家在柳树妖笑起来时就有些警惕,他们的战斗意识很强,及时闪避了第一波攻击,并一下子退到很远的地方。
柳树妖道:“会闪躲真的不错,不过我会让你们躲吗?”
恶狠狠地放话后,拖着树根就开始飞快地追击玩家。
玩家们:“……”
不是,一棵柳树扭动着根系跑来跑去的样子也太可笑了吧!
大部分玩家被柳树妖追着跑,有限的几个玩家对视一眼,顿时决定合作,他们分头躲避柳树妖。
“分头行动的方法很好,可惜难不倒我!”顿时柳树妖的枝条无限伸长,最长的竟是达到几百米,足够把玩家们控制在一定范围。
他此时已经不是最初的柳树模样,而是一个枝条甩得满地都是触手系怪物!
更可怕的是,柳树妖的根系也在不断生长,跟着枝条长到数百米长,不断阻碍玩家的行动。
有个玩家没有注意脚下,被根系绊倒,顿时迎头甩过来一整瓶颜料,从头淋到脚,显然是被淘汰了。
也有玩家想要攻击柳树妖,但是攻击的玩家,一律被枝条卷起来,迎头一瓶颜料,送一个淘汰大礼包。玩家们这才知道,虽然可以攻击柳树妖,但是这么做的玩家会面临更可怕的攻击,老老实实行事反倒还有希望。
仅有几个玩家在努力地挪动、翻滚、是跳跃,用各种方法躲避着颜料攻击。他们要预判柳树妖的动向,从枝条的摆动中推测出这根枝条会向哪个方向移动,颜料又会以什么样的形式散开,在这些动作中瞬间猜出如何躲避才能最大限度地避免沾到颜料。
这果然不仅仅是玩家属性的问题,太考验战斗意识了!
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