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两人一场打戏在AR技术的配合下看得人眼花缭乱,无数玩家既感慨于黑川工作室牛啤,不光游戏做得好,连AR技能树都TM点上了。也感慨于舞台上这两人杀阵牛啤,你来我往之间那CP感突破天际直接锁死,也难怪游戏之外的真实世界这两人也看对眼了……
往常演唱会总是免不了有谈话环节、主持人采访环节或者是嘉宾串场环节。这倒不是完全为了拖延时间,主要的原因还是为了保持艺人的体能。
一般人连续蹦迪蹦个三十分钟就该气喘如牛,一小时双。腿就该发软了。一场演唱会两小时一百二十分钟算短,一百五十分钟正常。《inferno》的演唱会足足有两百分钟,其时常绝对可以说是超长了。
不拿谈话聊天去水个半小时四十分钟,这意味着艺人蹦蹦跳跳的时间就要多出半小时、四十分钟。这对于参演艺人的体力、耐力是一项极大的考验。
《inferno》的演唱会为了不让玩家们出戏,保证玩家们在现实中也能尽可能地沉浸在游戏中的魔幻世界里,就去掉了诸如“制作人发言”、“访谈环节”以及各种嘉宾、粉丝们的互动。
取而代之的是叶棠不光要做歌手,还要和凡以及其他演员一起还原《inferno》的部分剧情,撑起超过三分之二的串场内容。
考虑到叶棠的体力分配以及艾西亚的人气,黑川才让叶棠在演唱会开头就挑大梁出场——他希望叶棠能用最完美的状态去演绎最炸场的歌曲。事实证明叶棠也做到了。
演唱会过半,叶棠进入休息时间。她暂时没有串场剧情,就在后台用监控显示屏看凡的表演。
很遗憾,凡没有歌唱方面的天赋。他没法和叶棠一样上台去表演几首歌曲。幸运的是,凡的体能十分充足,三小时里演个十分钟、一刻钟,然后休息五分钟的体能消耗对他而言不算什么。
喜欢艾西亚的玩家们半小时没有在舞台上看见叶棠,多少有些情绪浮躁。但几乎每一个玩家都有一种预感:接下来的舞台必有大招在等着他们……
果不其然,到了演唱会高。潮,艾西亚再一次登场,这次舞台切换到了艾西亚DLC里艾西亚、艾什与最终BOSS决战的场景。
乐队激昂的演奏,主场热情深邃又嘶哑的吟唱。激烈的光效,剧烈的打斗,所有这一切都让玩家们手心冒汗,仿佛回到了不断挑战最终BOSS,看着自己操纵的艾什或是艾西亚处于丝血状态的时候……
电吉他“滋嗡——!!”一声拉出一截残响,拿着大招往对方脸上互怼的最终BOSS与艾什双双僵在原地。
跟着艾什缓缓倒地,然而看似无伤的最终BOSS却从双脚开始崩碎、风化——
艾什艰难地爬起,他没有去管自己鼻子下流淌着的殷红血液。他只是想对一个人、一个支持他走到这一步,与他同甘共苦至此的人笑上一笑。
此时此刻,玩家们已经不忍心再往后看了。有猛。男玩家用力闭上双眼,还有女玩家捂住自己的嘴巴,任由自己泪水奔涌,咽下
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