分卷阅读85(1 / 2)
。这个女反派依旧是妩媚性。感略带放荡的那一派,也因此叶棠被青木介绍给黑川时黑川很大方地让名不见经传的叶棠进入了演员候补中。
《inferno》是一款动作游戏,里面的动作场面多而密集。也因此演员最好拥有强健的体魄以及不怕摔打的心理素质。艾西亚不是主要角色,她的演员自然不可能像主要角色那样请明星来做真人脸部建模,让特技替身来拍人体动态捕捉。
叶棠要想饰演艾西亚,她不光要贡献出一张漂漂亮亮的脸,还必须要扛得住每天至少六小时飞檐走壁、摔打摸爬的苦。
这也是黑川没有直接把角色给叶棠,说叶棠需要通过测试才能被启用的原因。
看上去娇弱得一捏人就会碎掉的叶棠让众人大跌眼镜地通过了大量的体能测试还有表演测试,且她从说自己辛苦,也不表现得非常辛苦。这让黑川感觉自己捡到宝了。
只是计划不如变化快。《inferno》在实际的制作过程中不能如期完成原定的内容,黑川想让发售期延期,投资方爸爸却不同意。无奈之下整个工作室只能决定砍掉《inferno》原定的部分内容,好赶上发售日。如果《inferno》卖得不错,再继续做DLC,也就是后续可下载内容。
这样的决定在游戏业界内非常普遍也十分正常。近些年来大部分的游戏作品,尤其的大作都是以这样的形式来售卖的。
毕竟大作的开发需要大量的人才还有大量的时间,还需要购买开发引擎以及相关的技术,成本极度高昂,几千万砸下去很可能连水花都起不来一个。
但一个游戏卖得好不好,玩家买不买账,口碑和销量成不成正比在游戏尚未发售前永远是未知数。
完整做完一个游戏,再把游戏放出来,如果这个游戏不受欢迎,则所有开发人员几年的辛苦都成了泡沫。如果这个游戏大受欢迎,运营方面又觉得亏了——能多吃几口红利,为什么不再吃饱些呢?那样制作下一款游戏时也能有更多的资本与底气。
所以现在的游戏大多本体内容不会是全部的游戏内容。只要游戏受欢迎,能赚钱,后续DLC必然一个两个三四五六个的出。
要是游戏不太能赚钱……不光这个游戏会与玩家们永别,同类型或是类似的游戏也很可能在开发阶段就胎死腹中。
可以说玩家花出的每一分钱都是在为自己的喜欢与不喜欢投票。
艾西亚在《inferno》里的支线不太完整,又与除了主角之外的其他角色关联最少。《inferno》要砍内容,艾西亚是最方便下手的。于是叶棠的戏份顿时从三百页被删到了三页,打斗场面也少到其演员根本不必做体能测试与动作测试的地步……
黑川也知道《inferno》这样砍内容像是在耍过五关斩六将的叶棠。他自觉对不起叶棠,在面对叶棠时难免就带上了两分愧疚。
这还不算,叶棠在戛纳拿下“跃动她影奖”之后,投资方爸爸立刻致电过来要求黑川给叶棠扮演的艾西亚加戏——外面人人都在聚焦叶棠这个“每个西方男人都幻想过的东方龙女”,傻子才放过新鲜出炉的戛纳热度不去蹭啊!
资本就是这么翻脸如翻书,无情无义又现实到底。
于是再面对叶棠,黑川的愧疚情绪更严重了。
↑返回顶部↑