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所有人都背弃他了吗?”

  【世界】“这位不会就是他们请来,专门打问天一剑脸的高手吧?”

  【世界】“啧,这当着问天一剑的面就这样,他们这是撕破脸皮了?”

  【世界】“哈哈哈,问天,你也有今天。”

  【世界】“虽然知道不可能,可想着要是有个万一,心里还是有那么点暗爽怎么回事?”

  【世界】“这个绿源到底是什么来头啊,为什么能让问天一剑身边的人全都向着她?”

  【世界】“问天大神必胜,其他人全都是纸老虎!”

  【世界】“垃圾绿源滚出游戏,我们不欢迎你。”

  【世界】“嗤,这些问天后援团脸可真够大的,这游戏你家开的?还不欢迎人家,人家要你们欢迎了么?”

  荀越汐没要那些人的东西,将游戏角色送到擂台上,如果是真人PK,她觉得她能打对方十个。可游戏,一切看数据说话。她的数据确实不如对方。不管是攻还是防。所以,她给自己弄了一套全敏的装备。

  她身上所有的装备,全都是自己炼制的,然后全套的强化,全部打最多孔,镶嵌属性石。

  这个游戏其他的数据都很固定,比如等级,每个等级多少血量,基本攻防又是多少。再比如装备,原始装备的数据都是固定的。包括生活玩家炼制出来的装备也是一样。同样配方,不同的人来炼,需要的材料一样,练出来的装备也只有一样。

  但强化不是。强化的方向,和强化的效果却是千变万化的。

  而且,虽然一套装备强化的最高次数是固定的,可你能强化到哪种程度也不同。因为有失败的机率,一旦失败,装备就报废了。之前的所有投入,也就等于打了水漂。所以,很少有人全强。可她身上的装备,却是全强的。镶嵌同样如此,一件装备最多打三个孔。如果运气不好,打孔就能报废装备。镶嵌到是没有失败机率,可镶嵌的宝石却属性不同。加攻一的宝石和加攻二的宝石镶出来的装备效果自然是有差距的。

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