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> 因为这段时间以来,我的学习并没有白费,通过日复一日的努力,成功的打败了更强者。
不过这并不是结束,只是一个开始,在未来的日子里,我还会挑战更加强大的人。
除了操控机甲这一门学科之外,其他的我也有学习。
比如机甲的制作,学生首先需要了解市场上各种类型的零部件,然后精心挑选一些出来进行最优解的组装。
这听起来是不是有点像拼积木呢?
事实上就是如此,只不过拼接的难度大了些。
除此之外,如果无法最优解的话,制造出来的机甲并不会有多大的作用。
至于设计和亲手制作零部件,那不关学生的事儿。
设计有专业的大佬,他们会进行专门的科技研发。
制作也有工人,他们勤勤恳恳的为帝国贡献自己的一份力。
在这一方面,战舰和机甲没有什么不同。选择出合适的原材料进行组装就够了,其他的不必管。
要不然呢?难不成还要从发动机学起,学习如何制作发动机吗?
其实这玩意工厂那边就有图纸,轻轻松松能制作出一大批。
不过话又说回来,挑选零部件进行组装也不是那么好学的。
因为各种各样的零部件性质不同,不是所有的最好的东西组合在一起,便是最好的机甲。
而且一旦组装错误,机甲也无法使用。轻一点的是一方面的功能无法使用,严重一点的就是整个机甲都因此而废掉。
战舰同理。
我在学习了一段时间的机甲设计之后,心里有些蠢蠢欲动。
如果我亲自设计一套机甲,结果会怎么样呢?
或许我可以使用自己亲手制作的机甲,在战场上与人对战。而不是像现在一般,只能选择虚拟网络免费提供的机甲,先天比别人矮一截。
我从来都是一个敢想敢做的人,于是我立刻进入了虚拟世界中,挑选让自己满意的零部件。
这一次的组装,我花了很长的时间。因为平时有课很忙的缘故,能够抽出来的时间很少。
因为这样的原因,陆陆续续的过了一个月的时间,我才搞出了一个简单的框架。
我怀着美好的愿望尝试了一下,忍不住唉声叹气。
因为这一个机甲的性能比虚拟世界免费提供的还差,根本拿不出手来。
我能怎么办?只能重新设计,重新组合。
希望哪一天老天长眼,让我瞎猫碰到死耗子。
只是在此之前,我需要去问一问老师,请教其中的诀窍。
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