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人物,加上公司的运营和统筹,差不多一周能提交一款新的产品。”

这已经是他们公司的极限了。

可每次推出新款上架的时候,基本上都是四五样一块卖。

高强度的工作会让原画师精疲力竭,画到最后根本是新瓶装旧酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪儿去。

玩家也不是能够随便割的韭菜,不可能随随便便就掏钱买单。

想完全靠这个来完成运营,确实不太可能。

“你们有没有想过一个问题……”尹弦听到这里,半晌才开口道:“你们的游戏,本身就不够好玩。”

“这是个悖论。”吴锐叹息着摇头道:“只有赚到足够多的钱,才能让游戏变得好玩,盈利不够的时候只能死循环。”

“不,”万漱忽然开口道:“循环是可以打破的。”

尹弦瞥了他一眼,笑着低头喝汤。

“我们现在预算不是很够……”吴锐不确定道:“你想大改吗?”

“这个案子我接了。”万漱笑道:“不用大改——恰恰相反的是,我们应该做减法。”

第49章 幻想手游(2)

游戏厂商和玩家之间的冲突, 是生来就有的。

前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。

设计繁重的日常, 设计各种节庆活动, 增加各种小概率事件, 甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。

而后者虽然心里清楚自己是被牟利的对象,依旧试图找点乐子。

如何能够在好玩&能赚钱这两者之间达成平衡,是颇为不容易的事情。

“第一种方法,是氪金和抽卡。”

尹弦翻着方案书, 不紧不慢道:“以前流行开箱子, 现在流行抽SSR,效果和方式都差不多的。”

奖励的内容千变万化, 总之都是被大家认同为‘稀有’、‘高价值’的好东西。

“第二种, 就是靠点卡。”

可手游如果还靠点卡收费, 就几乎不可能了。

“第三种,就是道具买卖。”

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