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眼瞅着还三四个月就生了,没必要这么辛苦。

尹弦吃着话梅,挥了挥手,旁边的吱吱很听话的继续念了下去。

“制造业的周总……”

“做手游的吴总……”

“等等, ”尹弦坐正了些,好奇道:“手游还需要我们帮忙?”

这会儿不是手游的井喷期吗?

从2008年到2018年, 端游市场从无到有, 从巅峰再走向衰落。

根本原因, 就在于经济形势的发展,与各项技术的成熟。

许多人本来以为,电脑端的游戏会持续繁荣下去,毕竟有电脑的人会越来越多,怎么可能不玩游戏。

可自2015年起,手游就开始井喷式发展,而且全然没有衰退的痕迹——

业绩不好,也只是增长的比以前缓慢,整体还没有出现过负增长。

大伙儿都工作学习繁忙,生活压力大,平时在办公室里对着电脑坐一天,还真没多少人能在回去之后继续高强度的打游戏。

LOL式的对战也好,魔兽世界式的角色扮演也好,免不了排位和日常。

比起电脑,手机轻松易携,打开也快关掉也快,使用手感和效果都颇好。

互联网行业如雨后春笋般疯狂发展,年年都有好些手游争着上架。

尹弦是亲眼看着从2018年的经济寒冬,一直到2020年的重新繁荣里,有多少家公司从复生走向二度繁荣。

“吴总他们本来是做端游的,但是现在转型以后……位置挺尴尬的,”吱吱为难道:“营收一直不太好,跟您发了三封邮件说这事儿了。”

尹弦琢磨了一下,伸手接过了平板,去看相关的情况。

万漱把热毛巾交给旁边的佣人,凑过去看老吴发来的邮件。

他们做的这款游戏,叫《青羽之杖》,是一款典型的西方幻想式手游。

这里头一共有六个职业,分别是战士、法师、牧师、猎手、萨满以及盗贼。

游戏讲述了一个普

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