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  而BME直接绕后进点,拒绝让Laur形成高打低的优势地形。

  “战场被直接拉入目标点后方,在这块地方Laur不得不下楼在同一水平进行争夺。不得不说,面对面拼抢,Laur可能有点危险。”康明的立场即使站在Laur这边,依旧不看好这样快速的阵线转移,平地的肉搏战BME明显更有优势,查莉娅和Dva的双副坦组合站在场上更加稳妥,Laur的源氏和猎空不一定能在麦格雷斯的干扰下拿下击杀。

  麦格雷斯的猎空在场上依旧坚持着进行骚扰,并不确定要杀谁,而是凭借着自身高机动优势,快速又轻松地避开阻截,引出Laur的阵型破绽。

  不得不说,BME的Dva足够成为一名凶残的贴脸输出,连Moon的安娜都在不断的骚扰和灵活的走位之中阵亡。

  当Laur牺牲一名核心辅助,场上的局势被BME接管,不出十秒结束战斗,目标点又成为赤红的色彩,为BME加载计时。

  “尼泊尔的村庄地图其实很有意思,如果哪一方能够优先抢占目标点,那么就可以站稳优势阻止敌人的进攻。但是,现在看来Laur不得不对战术进行有效的调整。”康明的语气平静,没有遗憾也没有意外,即使第一回合在斜坡的战斗胜利也不代表他们可以笑着面对BME。

  那是强敌,即使进入到99:0的绝对优势,BME也可以神奇地在加时之中抢下目标点,让对手绝望又迷茫的看到最终结局成为99:100。

  这不是什么罕见的奇迹,而是BME长久以来“不到加时不会玩”的作战风格。一定要让观众觉得,这场比赛输定了,一定要令对手认为BME不行了,他们就会势如破竹一般反扑,出人意料地战胜敌人。

  Laur对抗BME,不仅要学会针对他们的战术,更要平静地对待他们突然凶残的战斗力。因为没有人知道,麦格雷斯会不会忽然从悠闲玩乐的状态苏醒,让对手认识到什么叫做实力的差距。

  “现在第一回合的战况并不好判断,Laur跟BME的状况从场上局势来看,应该没有太大的落差。”冬月看着目标点的进度被BME追平,Laur将猎空换成了Dva重新登场,“那么,Laur拿出了Dva,在这样的版本,队伍里拥有一个强劲的Dva,才是明智的选择。”

  守望先锋拼配合,拼枪法,更是拼英雄,无论是简单的相生相克还是复杂的利用英雄的强势技能扭转战局,都为这款游戏增添了更多的不可预料性。

  正如场上观众看到LaurNIN的源氏拔刀,轻松将敌人清理回家,而BME全场并未拿出什么亮眼的发挥,就觉得这一回合一定是Laur胜出似的,毫无心理负担地议论起来。

  然而,他们不知道那些不可预料的变数,才刚刚出现在IOP的赛场上。

  “麦

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