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到,但所谓的沉浸式,应该就是这个意思。

  这一点上,反而现在是青魂年代做得最好,因为那些五花八门的“考验任务”大多是给了那些受考验的玩家一个属于那个世界的正常的身份和工作,这是沉浸式体验最完整的一个服务器了,尽管论坛上很多人在吐槽这一点,但也有很多人从中得到了不少的乐趣。

  说穿了,就是一种觉得自己融入了那个世界的真实感。

  遗憾的事,尽管这条公告最后一句话才是重点,玩家们却只看得到“预开启服务器永恒之门的职业选择和捏脸系统”,行吧,玩家们最关心的,永远是这种相关的事情……

  “这服务器开得也太勤快了吧!”

  “没关系,反正到时候可以去其他服务器啊,努力升到60级吧,我感觉在亚力大陆这边升级也不算太难,每天做完日常组队刷副本什么的,升级速度还可以,倒是青魂年代那边……”

  “我们在青魂年代玩的不是等级,是情怀懂吗?真的很有趣啊,我超喜欢这里的人情社会人文背景的,体验超好。”

  “对,而且我很期待考验结束之后成为青魂狩会怎样啊,我好喜欢那些青魂狩,他们真的每一个都很让人喜欢和佩服。”

  “我认识一个青魂狩小姐姐真的好有魅力啊,呜呜呜,要弯了,我对不起小伯爵。”

  “人家现在已经不是伯爵了,而且他都和裴森私奔了,抛弃他吧姐妹!”

  “我疑惑的只有一点,这个游戏到底经过了多长时间的准备才上线的啊,像是亚力大陆和青魂年代这种程度的地图、NPC建模、剧情背景文案等等等等,没有个几年真的磨不出来,作为一名半业内,我觉得十年八年都磨不出来这种水平的一个服务器,然后现在比克斯魔方都要开第三个了!”

  “反正我觉得这种服务器之间还可以互相来往的模式挺好的,其他游戏可以借鉴一下。”

  “这根本不像是新服务器,更像是新开了一个地图,就是地图之间来往有限制而已。”

  “说的对,但不知道永恒之门是个什么样的背景,有几种职业?只要不是青魂年代那种入门麻烦的我觉得还可以……”

  裴森大概翻看了一下讨论的内容,职业?永恒之门确实是职业最多的一个服务器了,这也导致后来这里成为了新手最爱的降生地。

  想到这里,裴森忽然开始怀疑这也是比克斯魔方故意的,为了增加融合度,质量达不到要求,它只能试图以数量取胜,吸引更多的玩家来这里,以求增加融合度。

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