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因为玩家们而改变它的方式,唯有玩家们去努力适应它。
相比较而言,剑士真的是最简单的职业没有之一,连盗贼都要比剑士难。
“这么看的话,盗贼应该会和原本的时间线一样,很快就会出现了吧。”
裴森记得盗贼这个职业是在开启公测后差不多一个月的时间就出现了的,当时一大批的玩家纷纷入了盗贼坑,不过也还是有一批人最后删号又回剑士的。
比克斯魔方从不骗人,它说剑士是最简单的,那就是真的是最简单的。
“不过,法师职业出了,我是不是可以考虑放一些法师的魔石给玩家们抽了?感觉是可以的,不过就算是他们抽到了法师的技能,发现还是很难学会,会不会骂我坑啊!”裴森觉得自己还是很有良心的,“没关系,我这明码标价童叟无欺,怎么样也是他们自己买的魔石我又没逼他们,赌到了学不会技能,那可不是我的错。”
法师和剑士不一样,剑士的技能说学会就学会了,法师的技能需要自己将那复杂到令人头痛的法师模型刻录到技能面板上,才算你学会了技能。听起来似乎不难?然而这可不是照抄就能完成的事。
在游戏全息模式下,游戏不提供你照抄的环境和条件,必须是自己记忆下来,然后流畅地将整个法术模型给刻录在技能面板上,中间不能断,不能有任何一个线条任何一个点发生错误,否则就是失败。
裴森记得那时候有人抓狂地在论坛上吐槽,他足足尝试了好几千次,才终于刻录成功了一个技能,从此之后,彻底放弃了法师职业。
任何一个法术模型,都是复杂的没有规律的立体的让你一眼看去都眼晕的线条图案,普通人想要将这个不规则的形状记住,就是一件极其困难的事。
“而这,只是玩法师这个职业的第一道门槛。”裴森感慨地想着。
第二道门槛,就在于技能释放后的准确度,也就是说,技能能不能命中目标这个非常重要甚至是致命的问题。
法师是一个远程职业,传统的端游或者手游模式里,其实一般都是提供目标锁定功能的,除非是FPS那种对战类游戏,需要自己进行瞄准。通常意义上的RPG游戏,近战或许偶尔还可以不锁定目标,远程不锁定的话,技能一阵乱飞都不知道能飞到哪里去!
而全息游戏,是不提供目标锁定这种功能的。
如果你玩的是剑士、盗贼这种近战职业,或者之后开启的某个世界里猎魂枪这种自带瞄准的远程,那还比较好一些。
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