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根据实力或者重要程度的不同,NPC的面板是有区别的。
玩家一般情况下看不到NPC的面板,后期学了探测技能之后,也只能看到一部分NPC的面板,限制还很高。不过一旦进入战斗状态,是可以看到对方面板的部分信息的。
比如玛丽女士,就是一个拥有蓝色玩家面板的NPC,这是他装模作样不小心撞了玛丽女士一下,被系统判定为“攻击”,从而见到了她的面板,但裴森只有1级,而且以玛丽女士的面板等级来说,她无疑是个高手,裴森看到的全是一排问号。
这会儿裴森自己的NPC面板,只是可怜的白色,最低等级的NPC面板。正常情况下,玩家即便是有了临时的NPC面板,也该是固定的黑色面板,而不是他这样的白色面板,白色面板右上角那个小小的上升箭头意味着这是个可升级面板。
“看来要想办法给自己升职了。”裴森一边走神想着,一边时不时注意伊格尔的情况。
伊格尔今年只有十四岁,还带着几分少年的稚嫩,哪怕总是冷冰冰的没什么表情,这副垂下眼睑头发湿漉漉的模样,仍然显得有些可爱。
裴森觉得,自己勉强可以原谅他之前将自己支使得团团转了。
他正无聊地看着自己的面板,拉回任务界面时,看到的是一堆零零碎碎的小任务,当视线落在最上方时,裴森皱起眉。
“主线任务:拯救伊格尔·兰诺。”
比克斯魔方是一款自由度非常高的游戏,所有玩家的主线都不是固定的,甚至因为玩家的选择和在游戏中进行的不同行为,主线会自动发生变化,发布任务的内容是根据玩家本身的探索来的。
这也是这款游戏受到玩家欢迎的重要原因之一,不过也有人提出过质疑,这么纷繁复杂的不同主线,得需要多少文案员工才能搞定啊?偏偏这个游戏的开发公司,大家连听都没有听过。
一时间各种传言也是挺有意思的,不过最后游戏方给出的解释是,这些主线任务由人工智能自动分析生成。
听起来很牛逼的样子。
可是现在游戏还没有内测,难道游戏的人工智能系统已经开始工作了吗?
忽然,裴森眼睁睁看着冒热气的浴池里水竟然渐渐开始冻住,几乎是一眨眼的时间那种冰寒已经自伊格尔的脖颈向上漫延!
他丝毫没有犹豫,也没有犹豫的时间了,一下子跳进浴池飞快朝着伊格尔靠近,
靠着魔法阵和火系魔晶本该温热的浴池冷得裴森打了个哆嗦,咬着牙扑向伊格尔,一把抓住了他的手臂,迅速抱住他离开浴池。
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