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就拿缪斯自己举例。

  灵体进入,她的最终初始评级为SS,那么重塑的身体,素质就是SSS级。评级的提高到后面越来越难,就缪斯从B-到SS级,所消耗的评级阶梯分别是3,3,5,4,4,6,8,照规律来说,升到SSS级需要的评级阶梯最少也要10个。

  再说真身进入。系统发放真人人偶,任务者进入游戏前可预设人偶活动模式。这一点看着很有利,实际上漏洞颇大。

  那句特别注意才是重点。缪斯参加的九场游戏,基本上游戏里时间都是模糊不清的。如果时间短也就算了,如果时间长,十天半个月或者更长,任务者总不能想好之后半个月的行动日常吧。

  再有,既然任务者都有真人人偶可以替代了,怎么会失踪?又不是傻到不用人偶然后自己失踪,亲朋好友再报个警什么的。

  只有一个可能,真人人偶会坏,系统不会再发放,任务者只有自己付出代价去换。换不起,再进入游戏,结果可不就是失踪了。

  你说那就不进入没那么简单。之前缪斯就觉得很奇怪,系统发通知都是以任务者称呼,而进入游戏后除了第一场GM最开始的说明外,GM都以玩家称呼。这会让人产生混乱。

  为什么会这样缪斯也还不清楚。但是毋庸置疑,系统以任务者相称,那就是要做任务。任务是什么?是必须要完成的。所以,进入正式游戏,一定有任务要完成,玩家一定要进入游戏场。

  完结章

  这条信息还揭露了两个危险。

  第一个便是高等任务者对低等的猎杀。这一点,灵体进入的任务者不用介意,系统规定不得猎杀这类任务者。这也是灵体进入的一个好处。

  但是这个好处也是有条件的,非游戏期间。

  其实,这种危险缪斯碰见过。之前有一段时间,有很多人与她偶遇,印象最深的是那个谢笙。那个时候这些人就是想要猎杀的,但是不知出于什么原因没有下手。缪斯猜测是新生保护期的原因,至于是不是,正式进游戏就知道了。

  所以第二个危险在游戏场内。除了游戏内危险还有来自其他任务者的危险。

  这两个危险完全不同等级。

  信息里就可以看出系统故意将玩家按照进入方式分为两类。灵体类任务者除非特殊机会不再回现实。非任务状态,除特殊机会,真身类则不可进入系统空间。

  完完全全切割两类玩家,这不是歧视,而是保护和限制。

  只要在非任务状态,高等任务者只能在各自的类别里猎杀,不得跨类别。应该说真身类只能猎杀真身类,而灵体类不能自相残杀,但是可以借特殊机会去杀真身类。这样来看,灵体类简直就是系统宠儿,非任务状态就是被保护者。

  第二种,在任务期间,双重危险。这种情况下,灵体类比真身类更危险。

  因为非任务期间,真身类互相残杀,胜者为王,实战经验丰富。灵体类被保护着,资本积累很快,但是实战欠缺。虽然有特殊机会,但既然特殊,就知道难得。

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