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么意思,但是在进入游戏后踏出的第一步她就明白了。

  这些人物都相当于是缪斯建模而成,身上带有她赋予他们的色彩。在缪斯意识到这点后,她就有改动记忆,把几个不同的场景拼接在一起。院长不时的停顿就是她在控制拼接记忆。

  福利院场景本是日常建模,没有加入其他元素,缪斯的拼接本来也只是连接另一个日常。但是,缪斯一直忽略了它。它也是缪斯,所以自然能控制记忆。

  缪斯体内的冷漠冷酷既然具象出现了,它就不会单独只出来一趟,所以它不止再现了雷雨车祸,还在缪斯拼接记忆的时候把曾经看过的某个恐怖片也拼了进去。

  这样说其实也并不合理,不如说是在记忆拼接时,缪斯受它的影响无意识地把鬼故事拼了进去。

  缪斯最开始也不知道,但是在它回到体内沉寂下去的时候,缪斯意识到了。

  那个鬼故事主角就是五个小孩子,三男两女。之所以是洋洋、阿光、小志、悦悦和若云,就是因为这五个孩子与故事主角非常相似。

  但是这一切也不是按照那个鬼故事发展的,因为人物都是基于福利院记忆。

  首先小志因为直觉就最先脱离鬼故事框架,然后若云乖巧配合。这几个孩子也不是真的鬼怪,本质还是福利院孤儿,所以战斗力堪忧,几乎不费缪斯什么功夫就搞定了。

  在同在一个活动室,院长和其他12个孩子没发现他们的情况也是因为鬼故事里类似怨灵空间的设定,鬼怪领域,当然只有被罩进去的人才发现的了。

  除此之外,院长也不是没问题的,毕竟她是记忆拼接的基点,乃为重中之重。

  考察(完)

  “随机支线任务:成功教授十七个孩子一门手工,任务已完成。”

  任务完成,怨灵空间也自动解除,四个孩子都好好站在原地。

  “去玩吧。”缪斯笑的温柔。

  四个孩子打了个寒战,互相看看,作鸟兽散。

  知道院长有问题,但是就算它回去了,对于记忆是如何拼接的缪斯也没有太清楚。这不像那个被拼进去的鬼故事。

  它的回归只是让缪斯知道在哪些地方做了变动,却不能知道具体做了什么。五个孩子,他们的形象类比,缪斯很快就能知道是鬼故事被拼进去的。

  但是,院长

  当时看见院长时,她脑海里有闪过什么念头,或者她都没意识到的念头都可能被拼进去。

  现在缪斯能想到的一个是传言。手工老师是院长的亲戚。

  但是,缪斯确信,这个传言是没有后续的。而且当时她以手工老师的身份进去,也没想到要搭亲戚。

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