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编号:待分配
姓名:缪斯
APP评级:A(可升级)
特殊体质:秘密体质(初级)
收纳盒:评级阶梯*4,世界之心53.8%,石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中)
点击升级。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”
“叮!检测到任务者等级从A-到A提升时,由于系统原因没有分配百分比。
解决方案:并入此次A到A+升级分配中。
请玩家继续分配。”
怪不得上次升级那么迅速,原来系统抽了。
依旧是身体素质三十,智力等级三十,心理承受力三十,愿力十。
“任务者分配成功……等级提升成功。”
由A到A+依旧需要四个评级阶梯,记录下来。
这次游戏与以往不同,简单粗暴,不用动什么脑子。这两次任务基础与通关奖励都是评级阶梯,基础奖励一直都是评级阶梯没变,通关奖励怎么那么吝啬还是评级阶梯很重要?
记下这些问题与发现,缪斯了解了两件新道具。
骑士的剑:某个骑士用过的剑,就是一把比较锋利的剑,切菜,杀人等都能胜任。
神晶:你无意间闯进了未知的神的记忆里,好在被神送了回来。神明仁慈,附送了一块记忆结晶,里面存放着神的秘密。
注:结晶封印中,只有特定情况下,结晶才能被探查。
骑士的剑是那个小孩玩家被杀留下的,至于神晶……
道具说明倒是解答了缪斯刚进入游戏那个13秒的经历,那个心底莫名出现的声音原来是神。只不过,那个游戏场怎么看也不像能与神明扯上关系的。本来觉得是最没技术含量的一次游戏,背景这么大
在这场游戏里,缪斯心里产生了些许不安。再回想游戏里的表现,她要比平常更为残忍冷漠一点。
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