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分卷阅读25(1 / 2)

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也表示理解。

  同为玩家,人家没落井下石就不错了。

  过了大概两三分钟,砖块不再下落,缪斯直接站在了一块大点的砖块上休息。

  脑子迅速转了起来。

  目前生命值还有212,撞击减去10点,箭雨里一点点减,一共减了28点,还有10点就是刚刚被飞溅的石粒弹掉的。

  想都不用想,派对里陷阱很多,准备时间里探查到的陷阱根本就没有太大影响。如果光靠躲避,活过三轮派对简直就是痴心妄想。

  游戏开始,出乎意料的事不少。

  本以为最安全的地方出乎意料的出现了伸缩柱体,根本容不了人。

  攻击玩家的陷阱也不是一定来源于附近,四面八方都有可能。

  NPC无实体,不能直接攻击玩家,只能通过陷阱间接伤害。

  NPC似乎控制陷阱的方式不定。目前的陷阱都是突然出现,没有见到有NPC控制。

  NPC非常多,就缪斯目前经历来看,除了第一个NPC外,没有NPC主动对她表现出敌意。

  大多数NPC见到她就当没看见,明显不符合规则里提到的所有人都是玩家的敌人这一条设定。

  要么这就是隐藏规则,要么就是传单上信息并非全对。

  传单给出的规则很简单,玩家在45分钟准备时间里找到陷阱并想出解决办法,然后在30分钟派对时间里活下来。

  初初看去,缪斯就觉得这次游戏不简单。在现在第一轮派对进行了一半,缪斯更是这么觉得。现在玩家与NPC攻防能力太过悬殊,成功过关几乎是妄想。

  换个角度思考,游戏世界不会一点生机都不给玩家留。到目前为止,缪斯还没有发现这个生机。生机隐藏得深,那么它就足够关键。或许找到它就意味着你能过关。

  对于生机在哪儿,缪斯有一点猜测。

  很简单,不是在准备时间就是派对时间。

  传单上信息,别的不知道,但是45分钟准备时间一定不会只用来找陷阱。目前相当清晰地就是,玩家45分钟不顾生命值都用来找陷阱也是无甚用处的。在派对时间里,陷阱是什么,来自哪里,千奇百怪,难以猜测。

  所以这45分钟总不是用来做无用功的。

  而在派对时间,处处是陷阱,NPC明显不允许玩家在一个地方久待。NPC对玩家的态度不符合规则里的说明,这可能就是寻到生机的突破点。

  理清思路,缪斯决定冒险走一遍派对场地。

  刚走下砖块,缪斯就收到了GM的通知。

  “玩家得到道具:弹力罩衣。

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