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  收纳盒:评级阶梯*2,世界之心0.5%

  编号从4变成了待分配,多了一项收纳盒。

  结合上一场的玩家编号,推测这里的编号是每一次任务开始前分配的游戏里的代号。

  退出任务界面,打开论坛,出现了很多新帖子,不过多是吐槽游戏经历的,这个之后可以慢慢看。缪斯特意查找了有关评级阶梯和世界之心的帖子。

  所有成功完成任务的玩家都有评级阶梯这一奖励,正应了基础的意思。对于评级阶梯的作用,没有人知道。但是有一两点比较有趣的猜测。

  任务者评级里有一项是APP评级,据新人场里GM的附加说明分析得知这个评级直接与任务者资格挂钩。APP评级不会一直不变,但是它会怎么变、如何变,目前没有头绪。那么可以猜测评级阶梯是提升APP评级的方式。但是还没有玩家确认使用评级阶梯能升级。

  还有一种猜测是说这个评级阶梯攒够了可以用来看评级的明细,也就是能用评级阶梯来对影响评级的四大因素的具体分析。

  把这些分析记住,缪斯又翻了翻帖子,没有关于世界之心的讨论。

  继续看了一会儿,缪斯关毕论坛,退出APP。

  11点整开始游戏,现在不过才11点10分,离吃过早饭没多久,但是缪斯觉得像很久之前吃的。点了一顿大餐,填好了五脏庙,缪斯洗了个澡,躺在床上睡了一觉。

  这一觉没睡多长时间,大概半个小时。醒来后,缪斯坐起身来,拿出笔记本和笔,结合之前的推测,记录对于APP的新发现。

  基于最开始的猜测,游戏进入形式是缪斯最期待的异空间形式。在游戏世界里的身体。在离开游戏世界前缪斯用笔在自己的手心上画了个圈,洗澡的时候发现手心里有一模一样的圈。所以,在游戏里受了伤或者锻炼了身体,那么现实里也一样。那么在游戏里遇到死亡危机呢

  另外,新人场里GM也介绍过了游戏形式,个人场与团体场,团体场还要分为合作场与对抗场,还有特殊场。至于游戏题材,还不知,应该类型挺多的。一个世界,可操作性还是很强的。

  游戏时间,上一场有限时,但不一定每场都有限时。还有每场游戏之间的间隔时间还不确定。

  游戏里的支线任务也还有不少疑点,游戏奖励里的评级阶梯和世界之心也不知道是什么。

  把还未解决的疑点都记了下来,缪斯放下笔记本。

  四天后,12月11号下午2点,缪斯的手机收到了来自APP的通知。

  “任务者,你好!这里是燃烧的大脑千徐区。任务‘时间迷宫’于今天19:00开始,请玩家做好准备。”

  四天里缪斯除了正常工作之外,就是翻APP论坛里的分享贴。

  几天里,论坛里玩家陆陆续续的分享了新人场的过关经历,还有人整理出了出现在论坛里的新人场及这个新人场的一些过关经验。

  一一看过去就发现,新人场里线索很多,而且普遍易发现且明确,对于脑子简单的人来说更容易,失败的人里大多是想太多。

  除此之外,新人场玩家无一例外都有找出其余玩家的固定支线及统一的通关条件。

  这次游戏在千徐区,和上一次提前一天通知不同,这次是当天。打开任务者资料,发现编号依旧是待分配,不符合新游戏开始前

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